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unity模型導出到max unity3d如何把模型加載到場景中?

unity3d如何把模型加載到場景中?統(tǒng)一-手冊:優(yōu)化著色器加載時間你必須看看它是什么樣的動畫?,F(xiàn)在unity3d只能支持3DMAX置換動畫和骨骼動畫,但其他動畫不能以3DMAX輸出時,請選擇FBX格

unity3d如何把模型加載到場景中?

統(tǒng)一-手冊:優(yōu)化著色器加載時間

你必須看看它是什么樣的動畫?,F(xiàn)在unity3d只能支持3DMAX置換動畫和骨骼動畫,但其他動畫不能

以3DMAX輸出時,請選擇FBX格式。將有骨骼和動畫的選項。

如何將3dmax場景模型通過unity3d來實現(xiàn)場景漫游?

您可以看到視野中有多少張臉,但無法確定場景中有多少張臉。如第一次模擬考試所示,Tris后面的數(shù)字就是你的數(shù)字。如果查看單個模型,將調(diào)整相機以僅查看此模型,然后查看tris編號,減去2是模型面數(shù)(場景中沒有任何對象是tris 2)。

unity場景中模型的面數(shù)最大多少就不卡?

這有一個不同的情況:如果地圖unity3d可以識別,但它沒有粘貼在模型上,這是一個很好的解決方案。只需將地圖拖動到模型的相應(yīng)位置。如果無法識別紋理且著色器為灰色,則可以嘗試將貼圖的格式更改為BMP和其他格式,再次導入,然后將其拖動到相應(yīng)的位置。如果使用3DMAX通過單擊嵌入的地圖進行導出,似乎可以解決問題。再次嘗試導出。新手自學,如果意見不當,希望改正,非常感謝。