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Unity3d里Instantiate實(shí)例化對(duì)象怎么解讀以及其中參數(shù)的意義?實(shí)例化(m火箭,m火箭)變換位置,男變換.旋轉(zhuǎn))創(chuàng)建預(yù)設(shè)。murocket是默認(rèn)對(duì)象mu的名稱變換位置這是預(yù)設(shè)物體的位置變換

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實(shí)例化(m火箭,m火箭)變換位置,男變換.旋轉(zhuǎn))創(chuàng)建預(yù)設(shè)。murocket是默認(rèn)對(duì)象mu的名稱變換位置這是預(yù)設(shè)物體的位置變換.旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)角度??雌饋?lái)是這樣的:gameobjectgo=(GameObject)instant(flyswordon)//創(chuàng)建一個(gè)預(yù)置go.transform.position=新向量3(1,2,3)//重置預(yù)置轉(zhuǎn)到。變換。旋轉(zhuǎn)(1,2,3)//預(yù)設(shè)的旋轉(zhuǎn)角度看起來(lái)更清晰一些。新手自學(xué),如有不妥意見(jiàn),請(qǐng)改正,非常感謝。