flash切換場(chǎng)景的按鈕代碼 如何利用按鈕跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景?
如何利用按鈕跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景?1. 使用flash打開要編輯的文件,插入-新建組件,類型選擇按鈕,將名稱更改為跳轉(zhuǎn)(名稱可以自定義),單擊“確定”,然后制作按鈕。2. 拉按鈕進(jìn)入場(chǎng)景“1”,這里是一個(gè)
如何利用按鈕跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景?
1. 使用flash打開要編輯的文件,插入-新建組件,類型選擇按鈕,將名稱更改為跳轉(zhuǎn)(名稱可以自定義),單擊“確定”,然后制作按鈕。
2. 拉按鈕進(jìn)入場(chǎng)景“1”,這里是一個(gè)透明的按鈕。
3. 選擇“添加”按鈕,右鍵單擊操作,然后輸入跳轉(zhuǎn)代碼:將內(nèi)容復(fù)制到剪貼板(按){gotoandplay(“2”,1)}注意:在gotoandplay后面的括號(hào)中,引號(hào)中的第一個(gè)參數(shù)是場(chǎng)景名稱,最后一個(gè)參數(shù)是要跳轉(zhuǎn)到的幀。
4. 然后單擊control-Test Movie-Test。在測(cè)試過(guò)程中不要單擊測(cè)試場(chǎng)景。測(cè)試場(chǎng)景只能測(cè)試當(dāng)前場(chǎng)景的效果,但跳到其他場(chǎng)景的效果看不出來(lái)。
在flash中點(diǎn)擊按鈕為什么跳轉(zhuǎn)不到下一場(chǎng)景?
方法步驟如下:
1。首先,打開電腦,在flash中找到要編輯的文件,插入新組件,點(diǎn)擊類型選擇按鈕,將名稱改為跳轉(zhuǎn)(名稱可以自定義),點(diǎn)擊確定,然后制作按鈕。
2. 拉按鈕進(jìn)入場(chǎng)景“1”,這里是一個(gè)透明的按鈕。
3. 選擇“添加”按鈕,右鍵單擊該操作,然后輸入跳轉(zhuǎn)代碼:on(按){gotoandplay(“2”,1)}在gotoandplay后面的括號(hào)中,引號(hào)中的第一個(gè)參數(shù)是場(chǎng)景名稱,最后一個(gè)參數(shù)是要跳轉(zhuǎn)到的幀。
4. 然后單擊control-Test Movie-Test。在測(cè)試過(guò)程中不要單擊測(cè)試場(chǎng)景。測(cè)試場(chǎng)景只能測(cè)試當(dāng)前場(chǎng)景的效果,但跳到其他場(chǎng)景的效果看不出來(lái)。