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c語言迷宮程序代碼 c語言編寫迷宮游戲如何調(diào)用多個迷宮地圖,是調(diào)用文件嗎,怎么調(diào)用了?

~!基礎(chǔ)是基礎(chǔ)。首先,奠定了C語言的堅實基礎(chǔ)。那么,最重要的是練習(xí)。光讀書是沒有用的。如果你不練習(xí),你會在很長一段時間后忘記的。因此,建議大家在讀書的基礎(chǔ)上,不斷敲代碼。在開始的時候,敲打一些基本的問

~!基礎(chǔ)是基礎(chǔ)。首先,奠定了C語言的堅實基礎(chǔ)。那么,最重要的是練習(xí)。光讀書是沒有用的。如果你不練習(xí),你會在很長一段時間后忘記的。因此,建議大家在讀書的基礎(chǔ)上,不斷敲代碼。在開始的時候,敲打一些基本的問題,全面的代碼問題,直到你理解那些函數(shù),數(shù)組,指針,結(jié)構(gòu)和其他特定的應(yīng)用程序。然后,你可以嘗試寫一些比較難的程序,比如學(xué)籍管理系統(tǒng),迷宮游戲等等。(純屬個人經(jīng)歷。僅供參考。)

c語言編寫迷宮游戲如何調(diào)用多個迷宮地圖,是調(diào)用文件嗎,怎么調(diào)用了?

#Pragma once

#include<stdio。H>

#包括<窗口。H>

#包含<assert。H>

//結(jié)構(gòu)POS用于記錄迷宮中每個存儲的橫坐標

//兩條堆棧路徑和短路徑用于記錄路徑的最短距離,堆棧中的元素序列是最短的

//迷宮(maze map,入口點)

#define n6

#define Stack|Size 20

typedef struct POS//迷宮中每個點的坐標

{

int row

int col

}POS

typedef POS datatype

typedef struct Stack//用于存儲節(jié)點信息的堆棧

{

datatype|Array//數(shù)組指針

Size|t|Top//Top堆棧的個數(shù)

size End//最大容量

}堆棧

typedef struct maze//maze

{

int MZ[n][n

]POS entry//entry point

}maze