c語言迷宮程序代碼 c語言編寫迷宮游戲如何調(diào)用多個迷宮地圖,是調(diào)用文件嗎,怎么調(diào)用了?
~!基礎(chǔ)是基礎(chǔ)。首先,奠定了C語言的堅實基礎(chǔ)。那么,最重要的是練習(xí)。光讀書是沒有用的。如果你不練習(xí),你會在很長一段時間后忘記的。因此,建議大家在讀書的基礎(chǔ)上,不斷敲代碼。在開始的時候,敲打一些基本的問
~!基礎(chǔ)是基礎(chǔ)。首先,奠定了C語言的堅實基礎(chǔ)。那么,最重要的是練習(xí)。光讀書是沒有用的。如果你不練習(xí),你會在很長一段時間后忘記的。因此,建議大家在讀書的基礎(chǔ)上,不斷敲代碼。在開始的時候,敲打一些基本的問題,全面的代碼問題,直到你理解那些函數(shù),數(shù)組,指針,結(jié)構(gòu)和其他特定的應(yīng)用程序。然后,你可以嘗試寫一些比較難的程序,比如學(xué)籍管理系統(tǒng),迷宮游戲等等。(純屬個人經(jīng)歷。僅供參考。)
c語言編寫迷宮游戲如何調(diào)用多個迷宮地圖,是調(diào)用文件嗎,怎么調(diào)用了?
#Pragma once
#include<stdio。H>
#包括<窗口。H>
#包含<assert。H>
//結(jié)構(gòu)POS用于記錄迷宮中每個存儲的橫坐標
//兩條堆棧路徑和短路徑用于記錄路徑的最短距離,堆棧中的元素序列是最短的
//迷宮(maze map,入口點)
#define n6
#define Stack|Size 20
typedef struct POS//迷宮中每個點的坐標
{
int row
int col
}POS
typedef POS datatype
typedef struct Stack//用于存儲節(jié)點信息的堆棧
{
datatype|Array//數(shù)組指針
Size|t|Top//Top堆棧的個數(shù)
size End//最大容量
}堆棧
typedef struct maze//maze
{
int MZ[n][n
]POS entry//entry point
}maze