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3dmax切角和倒角的區(qū)別 3DMAX中倒角和倒角剖面的定義和區(qū)別?

3DMAX中倒角和倒角剖面的定義和區(qū)別?3ds Max中的倒角是指圖形可以在垂直方向上拉伸三次并倒角三次。例如,倒角圓柱體或文本效果。倒角部分是:圖形沿指定路徑拉伸。它不僅僅是垂直的。例如,當(dāng)圓沿曲線

3DMAX中倒角和倒角剖面的定義和區(qū)別?

3ds Max中的倒角是指圖形可以在垂直方向上拉伸三次并倒角三次。例如,倒角圓柱體或文本效果。倒角部分是:圖形沿指定路徑拉伸。它不僅僅是垂直的。例如,當(dāng)圓沿曲線拉伸時,將使用倒角截面,并生成彎曲圓柱體。(但是,請注意,如果倒角截面的路徑未閉合,則生成實(shí)體的兩端都是開放的。如果你想關(guān)閉它,你必須把它變成一個“可編輯多邊形”,然后去“邊界”并選擇“密封”。放樣和倒角截面是從二維圖形生成三維對象的兩種方法,即根據(jù)二維直線(路徑)軌跡生成截面(截面)。

不同之處在于倒角部分相對簡單,其部分可以關(guān)閉或打開。重點(diǎn)放在節(jié)上。它主要用于文本或畫框、天花板角線、帶弧度的桌面等簡單對象,需要注意的是,倒角截面的對象必須折疊才能刪除截面圖。放樣可以是一個復(fù)雜的圖形、一個或多個截面。剖面圖必須閉合。圖形可以沿路徑旋轉(zhuǎn)、扭曲和縮放。[放樣]可用于動畫。主要用于窗簾、礦泉水瓶、高架橋等。

倒角剖面與放樣的區(qū)別?

雖然首先指定了路徑和截面形狀,但效果不同。如果放樣截面形狀是單個圓,則結(jié)果是實(shí)心三維對象;如果倒角截面形狀是單個圓,則結(jié)果是空心三維對象。

放樣截面可以有多種形狀,也可以進(jìn)行放樣變形,比倒角截面復(fù)雜得多,應(yīng)用廣泛。放樣是3D中最傳統(tǒng)的3D建模方法。

3d的掃描和倒角剖面有什么區(qū)別,還有放樣,最好能連帶著講下。他們直接的區(qū)別與聯(lián)系?

倒角平面:只有一個對象可以沿著路徑行走一次;放樣:一條路徑可以多次放樣,以產(chǎn)生不同的效果。此外,如果調(diào)整路徑,放樣對象將同步更改。你不清楚的話可以問我。

3DMAX里,倒角剖面和放樣的區(qū)別?

[轉(zhuǎn)動]圍繞設(shè)定軸旋轉(zhuǎn)對象,以生成3個對象[倒角],即所謂的倒角概念。最初,它是由兩個相連的表面形成的銳角。這個角度是唯一的線。現(xiàn)在我們需要把這條線分成一條或多條平行線,使銳角平滑。倒角截面是一種建模方法,它需要一個截面和一條路徑,然后截面沿著路徑生成模型。

3DS MAX中倒角和倒角剖面有什么區(qū)別呢?

倒角是將二維線條擠出成三維圖形,同時,擠出的表面可以傾斜,但只能傾斜三次。

3dmax倒角和倒角剖面修改器有什么不同?答案不得超過80字?