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unity使用text顯示分?jǐn)?shù) cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們還應(yīng)該選擇常用的方法來(lái)為統(tǒng)一的textarea賦值

HTML:1。直接用HTML編寫。通過(guò)JS動(dòng)態(tài)修改;

第一種方法:jQuery給textarea賦值:

1。Value

var qrcodefortemcontent=$(“#qrcodefortemcontent”)。Val()。

2. 賦值

$(“qrcodefortemcontent”)。Val(“123”)。

第二種方法:jQuery values and values label

1,values

nextopenid=$(“35; nextopenid2”).text()。

2。賦值

$(“hasnext2”)。文本(“是”)。

第三種類型:jQuery的值和要輸入的賦值

1,value

qrcodeforeverflag=$(“#qrcodeforeverflag”)。Val()。

2. 賦值

$(“qrcodeforeverflag”)。Val(“123”)。

注意:

在HTML中為textarea賦值

<xmp><textarea>初始值</textarea></XMP>

而不是<xmp><textarea

value=“初始值”></textarea></XMP>