unity使用text顯示分?jǐn)?shù) cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們還應(yīng)該選擇常用的方法來(lái)為統(tǒng)一的textarea賦值
HTML:1。直接用HTML編寫。通過(guò)JS動(dòng)態(tài)修改;
第一種方法:jQuery給textarea賦值:
1。Value
var qrcodefortemcontent=$(“#qrcodefortemcontent”)。Val()。
2. 賦值
$(“qrcodefortemcontent”)。Val(“123”)。
第二種方法:jQuery values and values label
1,values
nextopenid=$(“35; nextopenid2”).text()。
2。賦值
$(“hasnext2”)。文本(“是”)。
第三種類型:jQuery的值和要輸入的賦值
1,value
qrcodeforeverflag=$(“#qrcodeforeverflag”)。Val()。
2. 賦值
$(“qrcodeforeverflag”)。Val(“123”)。
注意:
在HTML中為textarea賦值
<xmp><textarea>初始值</textarea></XMP>
而不是<xmp><textarea
value=“初始值”></textarea></XMP>