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qt最多可以支持多少個線程 為什么Qt框架不是很流行?

為什么Qt框架不是很流行?在回答問題之前,讓我們得出一個結(jié)論。其實QT在C領(lǐng)域是非常好的,玩C,如果你沒有聽說過QT,那么我可能會懷疑你的專業(yè)水平。如果GUI可用,則QT可用。如果可以使用嵌入式,QT

為什么Qt框架不是很流行?

在回答問題之前,讓我們得出一個結(jié)論。其實QT在C領(lǐng)域是非常好的,玩C,如果你沒有聽說過QT,那么我可能會懷疑你的專業(yè)水平。如果GUI可用,則QT可用。如果可以使用嵌入式,QT也可以使用。它也適用于金融、工業(yè)、電力、視頻監(jiān)控等行業(yè)。為什么它會給人們一種錯覺,認(rèn)為QT框架不是很流行?

最后,附加了一個基于QT的QSS的PC客戶端界面皮膚渲染。

這就是我的觀點。如果你喜歡,就喜歡它

qt怎么實現(xiàn)延時輸出?

QT為我們提供了幾個可用于線程睡眠的函數(shù),即:

void qthread::sleep(unsigned long secs)[static protected

]void qthread::msleep(unsigned long MSECS)[static protected

]void qthread::usleep(unsigned long uses)[static protected

]單位為秒,毫秒和微秒。

您可能需要在不繼承qthread的類中使用sleep函數(shù)。這是解決辦法。

Qtime dietime=Qtime::currenttime()。Addmsecs(svalue)

while(qtime::currenttime()

qcoreapplication::processEvents(qeventloop::allevents,100)

調(diào)用processEvents將使QT繼續(xù)處理線程所在消息隊列中未處理的消息,直到消息隊列中沒有可處理的消息為止。當(dāng)執(zhí)行長時間操作(例如,復(fù)制文件)時,可以調(diào)用此函數(shù)。此功能可能與使用msleep的初衷不同,但它可以在一定的時間內(nèi)處理事件,達(dá)到睡眠般的目的。

qt中什么函數(shù)可以作為signal?

有人說使用函數(shù)lambda。我想說的是,Qt5支持將信號(而不是隊列連接)直接連接到一個或多個lambda。至少現(xiàn)在,在用QT Slot開發(fā)的程序中使用signal有很好的理由,例如,signal是線程安全的,與MOC完全集成,易于使用,并且可以使函數(shù)具有元對象信息(這也得益于MOC)。然而,信號槽并不是萬能的。放棄信號時隙的最可能方法是在少數(shù)情況下考慮性能。例如,一個每秒需要調(diào)用數(shù)十萬次的函數(shù)需要以其他方式實現(xiàn)??傊肣T開發(fā)的程序可以采用信號時隙的組合。除非我們做一些優(yōu)化。如果不是QT開發(fā)的,那么,我們?nèi)绾问褂眯盘柌?。?!?/p>

QT的事件和信號的區(qū)別?

信號是由特定對象發(fā)出的,然后它會立即發(fā)送到連接功能所連接的插槽中進(jìn)行處理。對于事件,QT使用事件隊列來維護(hù)所有發(fā)出的事件。生成新事件時,它將被添加到事件隊列的末尾。前一個事件完成后,它將取出以下事件進(jìn)行處理。但是,必要時,可以直接處理QT事件,而不是進(jìn)入事件隊列。此外,可以使用事件過濾器過濾事件。一般來說,如果我們使用組件,我們關(guān)心信號槽;如果我們自定義組件,我們關(guān)心事件。因為我們可以通過事件改變組件的默認(rèn)操作。例如,如果我們想要定制一個QPushButton,我們需要重寫它的鼠標(biāo)點擊事件和鍵盤處理事件,并在正確的時間發(fā)出“clicked”信號。還記得我們在main函數(shù)中創(chuàng)建了一個QApplication對象,然后調(diào)用了它的exec()函數(shù)嗎?實際上,這個函數(shù)是用來啟動QT事件循環(huán)的。執(zhí)行exec()函數(shù)后,程序?qū)⑦M(jìn)入事件循環(huán)以偵聽?wèi)?yīng)用程序的事件。當(dāng)事件發(fā)生時,QT創(chuàng)建一個事件對象。QT的所有事件都從qevent類繼承。創(chuàng)建事件對象后,QT將事件對象傳遞給QObject的event()函數(shù)。event()函數(shù)不直接處理事件,而是根據(jù)事件對象的類型分配給特定的事件處理程序。

在所有組件的父QWidget中,定義了許多事件處理函數(shù),如keypressevent()、

keyreleaseevent()、MouseDubleClickEvent()、mousemoveevent()、mousepressevent()、mouserelease event()等。這些函數(shù)是受保護(hù)的虛擬函數(shù),即我們應(yīng)該在子類中重新定義它們。