redis lua腳本性能 redis lua為什么保證一致性?
redis lua為什么保證一致性?Redis將作為一個(gè)整體執(zhí)行整個(gè)腳本,并且不會(huì)被進(jìn)程的其他進(jìn)程或命令插入。主要用途有:(1)描述接口:魔獸世界與劍網(wǎng)三的接口是用LUA編寫的;(2)通信引擎:游戲圖
redis lua為什么保證一致性?
Redis將作為一個(gè)整體執(zhí)行整個(gè)腳本,并且不會(huì)被進(jìn)程的其他進(jìn)程或命令插入。主要用途有:(1)描述接口:魔獸世界與劍網(wǎng)三的接口是用LUA編寫的;(2)通信引擎:游戲圖形引擎提供一些接口庫(kù),可以在LUA中調(diào)用;(3)服務(wù)器端:一些游戲,如劍網(wǎng)三,也會(huì)在服務(wù)器端使用LUA。
redis集群支持lua腳本嗎?
Lua數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換問題:
Lua中的所有數(shù)據(jù)類型都將在內(nèi)部轉(zhuǎn)換為雙精度類型。如果需要顯示雙精度類型,可以執(zhí)行以下操作:
Lua:
local num=3.14
printf(tottering num)。
Lua通過call或pcall函數(shù)執(zhí)行redis命令時(shí),命令的返回值將轉(zhuǎn)換成Lua數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。同樣,當(dāng)Lua腳本在redis的內(nèi)置解釋器中運(yùn)行時(shí),Lua腳本的返回值會(huì)被轉(zhuǎn)換成redis協(xié)議,然后Eval將值返回給客戶端。
數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換遵循這樣的設(shè)計(jì)原則:如果將redis值轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ua值,然后將轉(zhuǎn)換后的Lua值轉(zhuǎn)換回redis值,則轉(zhuǎn)換得到的redis值應(yīng)與原始redis值相同。
換句話說,Lua類型和redis類型之間存在一對(duì)一的轉(zhuǎn)換關(guān)系。
Lua中的整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)沒有區(qū)別。因此,我們總是將Lua的數(shù)字轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù),這個(gè)整數(shù)將舍入小數(shù)部分。如果要從Lua返回一個(gè)浮點(diǎn)數(shù),應(yīng)該將其視為字符串(例如,請(qǐng)參閱zscore命令)。
沒有簡(jiǎn)單的方法可以在Lua數(shù)組中使用nil,這是Lua表語(yǔ)義的結(jié)果,因此當(dāng)redis將Lua數(shù)組轉(zhuǎn)換為redis協(xié)議時(shí),如果使用nil,則轉(zhuǎn)換將停止。
Lua是一種動(dòng)態(tài)類型語(yǔ)言,因此變量沒有類類型,只有值有類型。值可以存儲(chǔ)在變量中,作為參數(shù)傳遞,并作為結(jié)果返回。
在Lua中,雖然沒有變量的數(shù)據(jù)類型,但有類型的值。
Lua中,變換數(shù)據(jù)類型。比如把數(shù)字變成string怎么寫?
Co程序可以共享全局變量并維護(hù)自己的調(diào)用堆棧結(jié)構(gòu);這兩個(gè)要求在PHP體系結(jié)構(gòu)中很難實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,非阻塞IO可以通過libevent擴(kuò)展實(shí)現(xiàn),比如Yar with Laurence。
php使用lua redis實(shí)現(xiàn)限流,計(jì)數(shù)器模式,令牌桶模式?
Lua也是一種腳本語(yǔ)言,但是它有精巧的功能,可以緩存字節(jié)碼,而且它的性能非常強(qiáng)。
nginx在web服務(wù)器中的地位沒有動(dòng)搖,特別是在負(fù)載均衡方面。除了硬件負(fù)載平衡,nginx是軟件負(fù)載平衡的高峰。由于這樣一個(gè)強(qiáng)大的軟件選擇Lua作為插件,我們可以看到Lua的性能不會(huì)更差。
在以C為主力的游戲開發(fā)領(lǐng)域,框架的主流程用C實(shí)現(xiàn),業(yè)務(wù)層用Lua實(shí)現(xiàn)。這種搭配方式在當(dāng)年確實(shí)是一樣的。
Python的性能比PHP差得多,更不用說與Lua相比了。