谷歌vr紙盒好用嗎 有什么好的vr軟件嗎?
有什么好的vr軟件嗎?這取決于你喜歡玩游戲還是看視頻。目前市場(chǎng)上大部分內(nèi)容聚合平臺(tái)都是類似的,比如storm mirror、orange VR和3D廣播。這些平臺(tái)的知名度相對(duì)較高,內(nèi)容也相對(duì)比其他聚合
有什么好的vr軟件嗎?
這取決于你喜歡玩游戲還是看視頻。目前市場(chǎng)上大部分內(nèi)容聚合平臺(tái)都是類似的,比如storm mirror、orange VR和3D廣播。這些平臺(tái)的知名度相對(duì)較高,內(nèi)容也相對(duì)比其他聚合平臺(tái)(包括游戲和視頻)更全面。如果喜歡看視頻建議,可以依次選擇愛(ài)奇藝VR、優(yōu)酷VR、百度VR、QQ瀏覽器VR、微鯨VR等,這些也是大品牌應(yīng)用。主要內(nèi)容是視頻資源豐富。
為什么前兩年大熱的VR創(chuàng)業(yè)突然涼了?
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,更是一種由計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生的空間,人們的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等感官都在這里得到了延伸,人們置身于這樣的空間中就像沉浸在自己之中。這符合當(dāng)前的趨勢(shì),我們已經(jīng)進(jìn)入了體驗(yàn)升級(jí)的時(shí)代。
順應(yīng)時(shí)代潮流,2016、2017年VR創(chuàng)業(yè)熱潮也在興起。以新聞業(yè)為例,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用給我們帶來(lái)了一種新的新聞形式——虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。2016年兩會(huì)期間,人民日?qǐng)?bào)客戶端推出了VR作品《VR帶你到會(huì)場(chǎng),政協(xié)會(huì)議開幕》,新華社還推出了一系列VR專題作品《360度全景記錄,人大閉幕》等。虛擬現(xiàn)實(shí)的興起將人們帶入了一個(gè)不同的世界,也讓企業(yè)家們第一次嘗到了創(chuàng)業(yè)的滋味。
但很快,虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)進(jìn)入低谷期,原因如下:
眾所周知,虛擬現(xiàn)實(shí)帶給人們的只是一種體驗(yàn)感,這只是表面現(xiàn)象。內(nèi)容仍然是一些簡(jiǎn)單的、可替代的主題,缺乏吸引力和深度。
在制作VR電影方面,制作電影的聲音成本將比電視劇高出30%-50%。如此高的成本是無(wú)法換來(lái)高回報(bào)的。它的推廣成本也很高,這就需要企業(yè)家承擔(dān)更多。
一個(gè)小型虛擬現(xiàn)實(shí)主題作品最短需要三天時(shí)間。
眩暈是目前最受批評(píng)的。頭戴VR設(shè)備讓人頭暈。如果這個(gè)問(wèn)題解決不了,創(chuàng)業(yè)前景也令人擔(dān)憂。
R即Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)既是對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的仿真,利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生的一種空間,在這里人們的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等感官都得到了延伸,人們置身于這樣的空間中猶如身臨其境一般。這符合目前的大勢(shì)所趨,我們進(jìn)入了一個(gè)體驗(yàn)感升級(jí)的時(shí)代。
適應(yīng)時(shí)代潮流,2016年和2017年VR創(chuàng)業(yè)熱潮也在不斷高漲。以新聞業(yè)為例,VR技術(shù)的運(yùn)用為我們帶了了新的新聞形式——VR新聞。2016年兩會(huì)期間,人民日?qǐng)?bào)客戶端推出了VR作品《VR帶你進(jìn)會(huì)場(chǎng)政協(xié)大會(huì)這樣開幕》,新華社也推出了一系列VR專題作品《360度全景記錄人大這樣閉幕》等等,興起的VR帶人們進(jìn)入了不一樣的世界,也讓創(chuàng)業(yè)者們初嘗創(chuàng)業(yè)的甜頭。
但很快,VR創(chuàng)業(yè)就進(jìn)入了低谷期,原因如下:
1、VR內(nèi)容缺乏深度
眾所周知,VR帶給人的只是一種體驗(yàn)感,還僅僅只是停留在表面上,內(nèi)容還是一些簡(jiǎn)單的、可替代的題材,缺乏吸引力和深度。
2、VR推廣成本高
以制作VR電影來(lái)看,拍成電影,聲音成本會(huì)比電視劇高30%-50%,這樣的高成本也不能換回高回報(bào),它的推廣成本也是極高的,這需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者承擔(dān)的也更多。
3、VR制作周期長(zhǎng)
一個(gè)小小的VR題材的作品最短也需要耗費(fèi)三天時(shí)間。
4、VR設(shè)備引人不適
眩暈感是目前最令人詬病的,VR設(shè)備戴在頭上使人頭暈?zāi)垦?,這個(gè)問(wèn)題解決不了,則創(chuàng)業(yè)的前景也是堪憂的。
VR創(chuàng)業(yè)既讓人嘗到甜頭,也讓人陷入困境,至于今后VR創(chuàng)業(yè)的走向,讓我們拭目以待~