unity中button使用 unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?
unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?1. 打開(kāi)unity3d項(xiàng)目GameObject UI按鈕并創(chuàng)建一個(gè)按鈕。2. 在“recttransform”下,可以更改按鈕的布局、位置和大小。3. 在“圖像
unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?
1. 打開(kāi)unity3d項(xiàng)目GameObject UI按鈕并創(chuàng)建一個(gè)按鈕。
2. 在“recttransform”下,可以更改按鈕的布局、位置和大小。
3. 在“圖像(腳本)”和“按鈕(腳本)”中,可以更詳細(xì)地設(shè)置按鈕顏色和其他效果。
4. 展開(kāi)按鈕,其中“文本(腳本)”按鈕中的“文本”可設(shè)置為顯示文本信息。
5. 創(chuàng)建一個(gè)新文件夾“script”并在其中創(chuàng)建一個(gè)新的“button”打開(kāi)腳本后,添加一個(gè)名為publicvoid click test()的方法{調(diào)試日志(“click test”}
6將“test”腳本添加到場(chǎng)景中的按鈕中。
7. 單擊“onclick()”下的Add,然后在對(duì)象中選擇Add“button”。
8. 單擊“nofunction”并選擇“button”utest”--“Click utest()”,保存并運(yùn)行。單擊old按鈕調(diào)用scriptTest()方法中定義的Click,輸出“Click Test”。
Unity退出按鈕怎么制作?
Unity3d是unity technologies開(kāi)發(fā)的多平臺(tái)集成游戲開(kāi)發(fā)工具,玩家可以輕松創(chuàng)建3D視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫(huà)等交互式內(nèi)容。它是一個(gè)綜合集成的專業(yè)游戲引擎。
1. 我們創(chuàng)建一個(gè)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)腳本SSS,并將腳本裝載到按鈕上
2。打開(kāi)腳本并引入名稱空間來(lái)編寫(xiě)代碼。
3. 單擊按鈕添加事件。
4。跑現(xiàn)場(chǎng)。當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕時(shí),我會(huì)自動(dòng)退出。
就是在unity中要設(shè)置一個(gè)按鈕到下一個(gè)場(chǎng)景,這個(gè)怎么弄???
感謝您的邀請(qǐng)。
As2.0已打開(kāi)(按){gotoandstop(1,“Scene 2”)},在場(chǎng)景2中。在時(shí)間線上,停止一次,否則預(yù)覽會(huì)直接閃爍1/24秒;
AS3.0,在時(shí)間線上寫(xiě)一個(gè)腳本,場(chǎng)景實(shí)例名稱中的按鈕是“BTN1”,那么在時(shí)間線上寫(xiě)的腳本以BTN1開(kāi)始,內(nèi)容大致如下:
BTN1.addeventlistener(MouseEvent.CLICK按鈕,按鈕圖標(biāo)1)功能按鈕CLICK1(事件:MouseEvent){Gotoandplay(1,“Scene 2”)}]表示此代碼針對(duì)場(chǎng)景實(shí)例中名為BTN1的組件的效果,并停止兩個(gè)場(chǎng)景的時(shí)間軸(默認(rèn)情況下會(huì)自動(dòng)播放flash的不同場(chǎng)景)。此回復(fù)僅供參考。如果有任何操作上的差異,建議提問(wèn)者自己看一下教程。