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Lua的速度為什么比Python快?Lua也是一種腳本語言,但是它有精巧的功能,可以緩存字節(jié)碼,而且它的性能非常強。nginx在web服務(wù)器中的地位沒有動搖,特別是在負(fù)載均衡方面。除了硬件負(fù)載平衡,n

Lua的速度為什么比Python快?

Lua也是一種腳本語言,但是它有精巧的功能,可以緩存字節(jié)碼,而且它的性能非常強。

nginx在web服務(wù)器中的地位沒有動搖,特別是在負(fù)載均衡方面。除了硬件負(fù)載平衡,nginx是軟件負(fù)載平衡的高峰。由于這樣一個強大的軟件選擇Lua作為插件,我們可以看到Lua的性能不會更差。

在以C為主力的游戲開發(fā)領(lǐng)域,框架的主流程用C實現(xiàn),業(yè)務(wù)層用Lua實現(xiàn)。這種搭配方式在當(dāng)年確實是一樣的。

Python的性能比PHP差得多,更不用說與Lua相比了。

現(xiàn)在MFC還流行嗎?

看了這個問題之后,幾乎100%的受訪者表示MFC已經(jīng)過時了。我對如此高的可能性感到驚訝。

總之,MFC并不流行,但它并沒有過時。

眾所周知,C是一種經(jīng)典而高效的編程語言。MFC作為一種Windows編程框架,曾經(jīng)有過大量的支持者。但是微軟沒有在MFC上做更多的創(chuàng)新,例如,沒有像第三方公司的控件那樣在界面上發(fā)布新的工具。微軟已經(jīng)將精力投入到C#,甚至開發(fā)了VisualC.NET,一個幫助MFC程序員過渡到C#的工具。

微軟的初衷。Net是為了與Java競爭,在跨平臺應(yīng)用中平衡Java。后來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,桌面應(yīng)用成為邊緣化少數(shù)群體的需求。大量編碼人員加入互聯(lián)網(wǎng)公司,C和C被忽視,用戶比例不斷下降。

今天的桌面開發(fā),除了C是C#,其他都不是主流(我可能不知道,也有大量的國外程序員沒有用過VS)。C開發(fā)了C11/C14/C17,這被大多數(shù)數(shù)字農(nóng)場主所忽視。第三方控件也大大彌補了MFC接口的不足。但是C和MFC對初學(xué)者的要求比C更高,這是毋庸置疑的。在當(dāng)今的效率時代,年輕人無疑會選擇C#(更多的年輕人會涌向互聯(lián)網(wǎng),因為這個行業(yè)支付的費用更高)。

然而,C?的隨機性將嚴(yán)重?fù)p害程序員的良好素質(zhì)。一個沒有紀(jì)律的程序員會編寫大量的私生子代碼,這會讓后來的程序員或C程序員哭哭啼啼,直接崩潰。

我手頭有一個項目。有兩三個。幾位“前輩”寫的6000多行CS文件。變量滿山都是,數(shù)據(jù)處理水平不分,接口慢,不懂行業(yè)應(yīng)用。充其量只是實驗室的半成品,實用價值不大。

C#的方便之處在于它可以更快地引用第三方控件,而無需任何約束。因此,懶惰的程序員會過分依賴各種控件,迫使不適當(dāng)?shù)目丶?yīng)用于復(fù)雜的工業(yè)領(lǐng)域。這對于C/MFC程序員來說是不可想象的。

我的意思是,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的程序員不適合討論這個問題。桌面應(yīng)用程序、MFC或C程序員并沒有過時。不同的是,一個C程序員可以在三到兩個月內(nèi)開始,但C程序員需要三到五年的時間來開發(fā)自己。

無論做什么,都要有很好的計劃,嚴(yán)格的自律,不能把代碼拼湊起來。如果你急功近利,你只能做一堆垃圾。

游戲開發(fā)是做什么的?

我很高興在這里與您討論這個問題。

游戲開發(fā)是一個過程。為了激發(fā)玩家玩游戲的熱情,我們按照游戲的設(shè)計制作規(guī)則,設(shè)計角色、場景等游戲元素。

2. 主要流程包括原畫創(chuàng)作、造型、材質(zhì)、燈光與渲染、骨骼設(shè)置、動畫、特效等部分。范圍包括:游戲規(guī)則和玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、音效、編劇、游戲人物、道具、場景、界面等元素。

3. 游戲程序開發(fā)歸根結(jié)底是軟件工程,是游戲制造的重要組成部分。游戲程序開發(fā)是最具技術(shù)性的,游戲程序員的工資也遠(yuǎn)高于其他行業(yè)。目前,游戲行業(yè)游戲級人才缺口很大,供過于求。

2、游戲開發(fā)所需的知識

1。游戲性質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)介紹、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、創(chuàng)意思路及文檔需求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)置、界面及操作功能。

2. 透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝術(shù)人體解剖學(xué)基礎(chǔ)、人物素描、Adobe Photoshop CS3軟件應(yīng)用、Photoshop CS3造型基礎(chǔ)、游戲藝術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像畫、肌理表現(xiàn)。

3. 3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲素材庫、游戲道具制作、作品渲染。

3、游戲場景制作技巧、場景素材制作、卡通人物制作、寫實人物制作、怪物制作。簡單的分類詞有:1、扎實的算法知識。有:樹或圖搜索算法,a*算法,碰撞檢測算法,BSP樹,人工智能。

2. 圖形處理相關(guān)知識。例如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形相關(guān)知識(3D圖形形狀、紋理、貼圖、燈光,以及3D對象消隱算法,如油畫算法、Z緩存)和動畫處理知識。如果你想深入研究,你需要學(xué)習(xí)幾種3D引擎,比如食人魔。

3. 扎實的編程語言能力,主要以VC、Delphi和Java為代表。其中,VC應(yīng)用最為廣泛,現(xiàn)在也開發(fā)了比較大的游戲;Delphi功能強大,很多網(wǎng)絡(luò)游戲,如旺金、傳祺等都使用Delphi;Java用于開發(fā)手機游戲。

蘋果為什么要求騰訊移除熱更新,對他們有什么好處嗎?

熱更新禁令不僅針對騰訊,圍觀者也不是太大,無法推動騰訊前進。

熱更新繞過對應(yīng)用商店的審核,允許應(yīng)用自由升級并添加那些最初未授權(quán)的功能。

因此,禁止熱更新對用戶和蘋果本身都是有益的。用戶可以使用app store上的任何應(yīng)用程序,而無需擔(dān)心問題。蘋果可以有效地控制應(yīng)用,包括收入控制。

繞過監(jiān)管,采取非常規(guī)手段,是流氓軟件的典型特征,即使這些都打著“為人民服務(wù)”的旗號。

Windows 7和Windows XP沒有審核機制。各種流氓軟件層出不窮,尤其是360、騰訊、百度、搜狗。他們被稱為“家庭桶”。也就是說,只要你安裝了某個軟件,他家里的其他軟件就會像鬼魂一樣安裝到你身上,并劫持一些系統(tǒng)操作,不管你喜不喜歡。比如安裝Windows版QQ后,劫持并替換系統(tǒng)的文件關(guān)聯(lián)功能。當(dāng)你雙擊打開一個文件時,QQ使用支付保護費的軟件打開它。除非你不使用QQ,否則這次劫機是無法恢復(fù)的!接近處女座的習(xí)慣,我發(fā)現(xiàn)沒辦法拿QQ,只好盡量少用QQ,真想用在虛擬機里面安裝。類似的劫持事件也有很多。例如,如果你安裝了搜狗輸入法,你必須接受他家右下角彈出的廣告窗口。這里只有兩個例子。

國內(nèi)安卓系統(tǒng)不規(guī)范,“家庭水桶”自然層出不窮,導(dǎo)致系統(tǒng)發(fā)熱。在運行了很長一段時間后,系統(tǒng)變得越來越卡住。

我不知道Android現(xiàn)在是不是更好了,因為自從我被三星S3毀了,決定換iPhone之后,我已經(jīng)四年多沒用Android了。

沒有規(guī)則,沒有圓圈。我認(rèn)為這句話是合理的。

Lua在很多方面與javascript類似,甚至LuaJit存在效率優(yōu)勢,但是為何Lua框架流行度遠(yuǎn)低于node.js?

首先糾正:Lua是一種語言,語言和框架是不同的。Nodejs是一個與V8引擎集成的軟件。有了它,我們可以用JavaScript編寫后端。它是一種軟件而不是一種編程語言。我想這個問題是要問為什么Lua沒有JavaScript那么流行。

因為性能只是一個流行的因素,如果我們看看性能,它現(xiàn)在是匯編和C語言的世界。

JavaScript有機會流行起來。瀏覽器自然只支持JavaScript(VBScript可以忽略),所以它在前端有著不可替代的地位,這是它最大的優(yōu)勢。nodejs的出現(xiàn)使得JavaScript站在了一個更大的舞臺上,后端可以與其他語言競爭,這使得它更加獨特。

Lua具有良好的性能,但應(yīng)用場景尚不清楚。我知道有些游戲可以用Lua寫腳本,也可以做網(wǎng)站后臺,但這些都面臨著來自其他編程語言的競爭,這些語言不是不可替代的,缺乏噱頭,曝光率也比較低。