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按鍵控制LED閃爍,狀態(tài)機(jī)是檢測(cè)按鍵,如果沒有按下,它不會(huì)閃爍,如果按下,它會(huì)開始閃爍。

房東提出的問題是一個(gè)。你想問狀態(tài)機(jī)還是程序?”如何用單片機(jī)C語言編寫,用狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)按鍵控制LED燈閃爍,本程序“如何用單片機(jī)C語言編寫,用狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)按鍵控制LED燈閃爍本程序”???

C語言狀態(tài)機(jī)代碼怎么寫?

在用C語言編寫狀態(tài)機(jī)之前:

1。確定有多少個(gè)狀態(tài),包括開和關(guān)、細(xì)分和說謝謝如果有四個(gè)狀態(tài):開、關(guān)、謝謝和警告,那么這四個(gè)狀態(tài)之前的遷移條件是明顯的。有兩個(gè)功能:1。檢查是否需要遷移狀態(tài);

2。遷移狀態(tài)。遍歷各種狀態(tài)以檢查是否存在需要遷移的狀態(tài)。通常,使用一個(gè)開關(guān)列出各種狀態(tài),然后在每個(gè)狀態(tài)中列出這些狀態(tài),如果用于檢查是否需要遷移狀態(tài)。如果需要遷移,請(qǐng)標(biāo)記它。再次遍歷各種狀態(tài),檢查哪些狀態(tài)已被標(biāo)記,遷移到新狀態(tài),并做相應(yīng)的操作,如進(jìn)入關(guān)門狀態(tài)時(shí)關(guān)門。典型的狀態(tài)機(jī)結(jié)構(gòu):enum{state{A,state{B,state{C}state=state{A while(1){switch(state){case state}A:if(event{A)//switch{action}也可以在這里使用{1()//一個(gè)事件在某個(gè)狀態(tài)下發(fā)生,一個(gè)動(dòng)作被執(zhí)行,下一個(gè)狀態(tài)被移到state=state{B}else if(event{B}else{}break case state{B:…}

FPGA通常用于執(zhí)行基于序列和控件的操作,例如實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的通信協(xié)議。對(duì)于設(shè)計(jì)者來說,滿足這些動(dòng)作和順序需求的最佳方法是使用狀態(tài)機(jī)。狀態(tài)機(jī)是一種邏輯結(jié)構(gòu),它轉(zhuǎn)換有限數(shù)量的狀態(tài)。狀態(tài)機(jī)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)只處于一種狀態(tài)。然而,在一系列觸發(fā)器的觸發(fā)下,不同的狀態(tài)之間會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)換。從理論上講,狀態(tài)機(jī)可以分為摩爾狀態(tài)機(jī)和米利狀態(tài)機(jī)。它們之間的唯一區(qū)別是如何生成狀態(tài)機(jī)的輸出。摩爾狀態(tài)機(jī)的輸出只是當(dāng)前狀態(tài)的函數(shù)。一個(gè)典型的例子是計(jì)數(shù)器。Mealy狀態(tài)機(jī)的輸出是當(dāng)前狀態(tài)和輸入的函數(shù)。Richards控制器就是一個(gè)典型的例子。

如何在FPGA中實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)?

電子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)包括空間運(yùn)動(dòng)和自旋。

例如,C原子核外有六種電子運(yùn)動(dòng)狀態(tài),核外有四種電子空間運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。電子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)是電子的數(shù)目。電子的空間運(yùn)動(dòng)狀態(tài)是軌道數(shù)。

原子核外電子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。它由電子層、原子軌道的形狀、原子軌道的拉伸方向和電子自旋決定。原子核外電子運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的個(gè)數(shù)就是原子序數(shù)。例如,在原子序數(shù)為19的鉀原子核外,有19種不同的電子運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。

電子的空間運(yùn)動(dòng)狀態(tài)是什么?

事實(shí)上,這只是舊版C迭代的一個(gè)推廣?,F(xiàn)在很多平臺(tái)由于某些原因不得不使用舊版本的C,比如unity。如果希望異步,則只能使用迭代器。Async和iterator是語法糖。編譯器將幫助您實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)的匿名類。在實(shí)例中保存一些臨時(shí)變量以記錄當(dāng)前狀態(tài)。根據(jù)您編寫的yield/await,將一個(gè)異步方法拆分為幾個(gè)同步塊。根據(jù)一定的規(guī)則,下一步要定期進(jìn)行。當(dāng)前是一項(xiàng)任務(wù)。然后我將根據(jù)您配置的線程上下文來決定在哪個(gè)線程上運(yùn)行此任務(wù)。在哪個(gè)線程中調(diào)用了用await修改的異步方法?為什么上面的事件處理方法不阻止GUI?我還看到一些其他的描述,async/await異步模式不會(huì)生成新線程,那么如何僅在現(xiàn)有線程的基礎(chǔ)上異步運(yùn)行呢?在本例中,此方法在UI線程中調(diào)用,并且沒有configureawait(false),因此執(zhí)行后的同步塊將在當(dāng)前await的UI線程上下文中捕獲。至于它為什么不阻塞,可以簡(jiǎn)單理解,在執(zhí)行第一個(gè)塊并遇到延遲(4000)之后,UI線程的計(jì)時(shí)器被掛起4000次,然后調(diào)用下一個(gè)同步塊的回調(diào)。