鏈棧的基本操作 鏈棧,存儲數(shù)據(jù)的類型定義問題要注意什么?
鏈棧,存儲數(shù)據(jù)的類型定義問題要注意什么?如果是C,可以用模板實現(xiàn)。此外,您可能不需要自己編寫。在STD圖書館里。如果是C,有幾種方法。Char比int短,所以可以申請聯(lián)合結構來存儲它。另一種方法是存儲
鏈棧,存儲數(shù)據(jù)的類型定義問題要注意什么?
如果是C,可以用模板實現(xiàn)。此外,您可能不需要自己編寫。在STD圖書館里。
如果是C,有幾種方法。Char比int短,所以可以申請聯(lián)合結構來存儲它。另一種方法是存儲一個通用void*并在使用它時更改其類型。
帶鏈的棧是什么?
其實鏈棧也是鏈表的一種形式。head指針始終指向列表的第一個節(jié)點(或head節(jié)點),而top指針始終指向堆棧的頂部。創(chuàng)建鏈表通常有兩種方法:一種是頭插入法,另一種是尾插入法。鏈堆棧也是如此。假設創(chuàng)建的堆棧沒有頭節(jié)點,即第一個節(jié)點開始存儲數(shù)據(jù)。當使用head插入方法構建堆棧時,head指針是頂部指針。兩者沒有區(qū)別。當使用尾部插入方法構建堆棧時,頭部指針不是頂部指針。此時,在構建堆棧時,我們需要定義一個尾部指針來始終指向堆棧的最后一個元素(即最后一個元素),這樣,尾部指針就是頂部指針。
定義鏈棧和單鏈表這兩種數(shù)據(jù)結構有什么區(qū)別啊?我覺得鏈棧就是給單鏈表改了個結構體名稱而已。在具體函?
站和隊列是抽象結構,而單鏈表是一個具體的實現(xiàn)。通過鏈表可以實現(xiàn)堆棧和隊列的操作。
通常,堆棧或隊列用結構封裝,然后定義一些操作(推送、彈出等)。這里,對鏈表進行具體的操作。例如
struct stack{
struct list_uu2;head*head
}
struct queue{
struct list_uu2;head*head
struct list_2;在空間性能比較開始時,必須確定一個固定長度的順序堆棧,因此存在存儲元素個數(shù)限制和空間浪費的問題。
鏈堆棧中沒有堆棧滿問題。只有當內存中沒有可用空間時,堆棧才會滿。但是,每個元素都需要一個指針字段,從而導致結構開銷。
當元素個數(shù)變化較大時,最好采用鏈式堆棧,否則應采用順序堆棧。