unity反射球 [Unity3D]如何在汽車模型車身上出現(xiàn)反射效果?
[Unity3D]如何在汽車模型車身上出現(xiàn)反射效果?3dsmax,默認材質為漫反射。在3dsmax中執(zhí)行漫反射貼圖和法線貼圖。夠了。注意漫反射貼圖,不要帶高光和陰影,否則游戲里面的特效一加就錦上添花了
[Unity3D]如何在汽車模型車身上出現(xiàn)反射效果?
3dsmax,默認材質為漫反射。
在3dsmax中執(zhí)行漫反射貼圖和法線貼圖。夠了。注意漫反射貼圖,不要帶高光和陰影,否則游戲里面的特效一加就錦上添花了。漫反射貼圖可以用真實的照片來完成,并且分辨率可以更高。例如,如果您制作了一輛汽車,則可以使用銀色金屬紋理映射汽車曲面的漫反射。這一步不需要考慮車的顏色,因為游戲的材質(著色器)可以幫助你完成剩下的工作,而且自由度更高。關鍵步驟:
1。將材質的著色器設置為使用反射凹凸鏡面反射和法線貼圖。
2. 設置車身外殼漆的主色(主設置特殊顏色)。在這一步中,您可以創(chuàng)建一些特殊效果,例如“變色漆”。4設置反射立方體貼圖。此地圖不反映周圍環(huán)境,而是將周圍環(huán)境像天空框一樣附著到您的車身上。不同的是天空盒子是自發(fā)光的,而這個是半透明的。5最后,投射和接收陰影掛接在網(wǎng)格渲染上。6默認為forword渲染,它僅支持直接燈光陰影。如果要渲染更漂亮和更復雜的陰影,請為攝影機的渲染路徑選擇“延遲照明”。
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇團結