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sirui swift app 目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們拿一個圖表來說,雖然很簡單,但是很清楚:

現(xiàn)在iOS APP開發(fā),用oc語言的多,還是swift語音的多?

我個人認為應(yīng)該更多的OC,但是當(dāng)支持swift的Google fusion系統(tǒng)到來時,我想開發(fā)者會不由自主地過渡到swift。為什么不用一種語言開發(fā)兩個系統(tǒng)的應(yīng)用程序?

!我學(xué)的第一門編程語言是swift,這對后來學(xué)習(xí)C語言有很大的幫助,但令我困惑的是,在swift的公文中,C語言總是用來比較的,這讓當(dāng)時還沒有學(xué)過C語言的我非常郁悶