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unity怎么保存下來 Unity中如何設(shè)置霧效?

Unity中如何設(shè)置霧效?1、打開unity3d。我只在這里打開上一個項(xiàng)目。2、 在頂部菜單欄中找到“編輯”選項(xiàng),單擊它,然后單擊“渲染設(shè)置”選項(xiàng)。此時,可以看到與霧相關(guān)的選項(xiàng)顯示在右側(cè)的“檢查器”視

Unity中如何設(shè)置霧效?

1、打開unity3d。我只在這里打開上一個項(xiàng)目。2、 在頂部菜單欄中找到“編輯”選項(xiàng),單擊它,然后單擊“渲染設(shè)置”選項(xiàng)。此時,可以看到與霧相關(guān)的選項(xiàng)顯示在右側(cè)的“檢查器”視圖中。3、 好的,這些選項(xiàng)是控制如何在unity3d中創(chuàng)建霧效果的關(guān)鍵。第一個選項(xiàng)是啟用霧效果;第二個選項(xiàng)是控制霧的顏色;第三個選項(xiàng)是霧模式,有三個模式;第四個選項(xiàng)是控制霧的濃度,介于0和1之間。值越大,霧越厚;第五個和第六個僅在霧模式為“線模式”(控制霧的距離)時可用。

unity 2017怎么加霧?

將霧效果添加到unity中的場景中:

在渲染窗口下的照明設(shè)置組件中,

在照明組件中,選中場景的其他設(shè)置中的霧,將“霧”效果添加到場景中。

做的模型導(dǎo)入Unity就會出現(xiàn)半透明效果是怎么回事?

在3dsmax或Maya中,新導(dǎo)入的模型和以前導(dǎo)入的模型可能具有相同的材質(zhì),并且當(dāng)導(dǎo)入相同材質(zhì)的以前導(dǎo)入的模型時,編輯的材質(zhì)的明暗器將是半透明的。新導(dǎo)入的具有相同材質(zhì)的模型將自動更新為場景中相同材質(zhì)的材質(zhì)效果。在3dsmax或Maya中,新導(dǎo)入模型的材質(zhì)也可能是半透明的,unity5可以識別導(dǎo)入模型材質(zhì)的半透明效果。

unity3d怎么給復(fù)雜的物體添加碰撞物理效果?

Unity3d添加碰撞體步驟如下:;

1。打開unity3d場景并導(dǎo)入相對更復(fù)雜的模型。;

2. 首先,我們向模型中添加一個剛體組件。;

3. 將網(wǎng)格碰撞器組件添加到組件。;

4. 如果選中“凸面”,則默認(rèn)情況下會根據(jù)您自己的模型生成碰撞范圍,但并不十分精確。;

5. 如果需要更精確的碰撞,可以根據(jù)模型的相應(yīng)部分創(chuàng)建多個碰撞網(wǎng)格模型。;

6. 然后我們展開模型,將網(wǎng)格ear1拖放到網(wǎng)格中,然后檢查凸面,在相應(yīng)的位置建立碰撞范圍,比如這里的右耳。;

7. 然后我們可以再次添加網(wǎng)格碰撞器,并將模型的另一個耳朵添加到碰撞范圍ear2。;

8. 同樣,我們可以將需要添加碰撞的所有位置添加到模型中,然后運(yùn)行它以獲得更逼真的物理效果。