原子質(zhì)量算法 三棱柱,六棱柱晶胞中原子的算法?
三棱柱,六棱柱晶胞中原子的算法?三棱柱:1/12在頂點(diǎn),1/6在側(cè)邊,1/4在頂邊和底邊,1/2在面]六角棱柱:1/6在頂點(diǎn),1/3在側(cè)邊,1/4在頂邊和底邊,正面1/2相對(duì)原子質(zhì)量的計(jì)算公式有幾種?
三棱柱,六棱柱晶胞中原子的算法?
三棱柱:1/12在頂點(diǎn),1/6在側(cè)邊,1/4在頂邊和底邊,1/2在面
]六角棱柱:1/6在頂點(diǎn),1/3在側(cè)邊,1/4在頂邊和底邊,正面1/2
相對(duì)原子質(zhì)量的計(jì)算公式有幾種?
這不是游戲大小的問(wèn)題。事實(shí)上,有一款游戲正在進(jìn)行中,它可以和整個(gè)星系一樣大,也可以和原子工廠主任一樣小。事實(shí)上,游戲不足100米。
游戲的大小首先取決于建模的準(zhǔn)確性。這很容易理解。例如,如果只把一個(gè)人當(dāng)作一個(gè)粒子,只能前后移動(dòng),那么對(duì)一個(gè)人的描述只需要一個(gè)位,即1/16字節(jié)。如果添加地圖,還需要地圖的大小。地圖越精致,空間就越大。如果你給一個(gè)人加上一個(gè)跳轉(zhuǎn),你需要一個(gè)字節(jié)來(lái)描述這個(gè)人。我不想在這里談這個(gè)。簡(jiǎn)而言之,對(duì)象屬性越多,需要的空間就越多。
還有算法優(yōu)化的問(wèn)題。事實(shí)上,在很多游戲中,有數(shù)以億計(jì)的對(duì)象,每個(gè)對(duì)象都有復(fù)雜的動(dòng)作。每個(gè)對(duì)象都需要10米的描述(事實(shí)上,這個(gè)大小什么都做不了),所需的空間難以想象。但游戲本身并沒(méi)有那么大。這就是算法。
所以游戲精確到原子。如果每個(gè)原子都被看作是完全相同的粒子只是做布朗運(yùn)動(dòng),游戲沒(méi)有其他內(nèi)容,所需的空間小于100k,其中還包括音樂(lè)和一些必要的游戲初始動(dòng)畫。