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anima屬性說(shuō)明 使用animation做輪播圖,可行嗎?

使用animation做輪播圖,可行嗎?當(dāng)然,您可以使用動(dòng)畫制作旋轉(zhuǎn)木馬地圖變換:平移(),改變DOM元素的位移,然后利用動(dòng)畫的循環(huán)功能來(lái)實(shí)現(xiàn)。此外,它還可以通過(guò)將CSS3的另一個(gè)屬性transiti

使用animation做輪播圖,可行嗎?

當(dāng)然,您可以使用動(dòng)畫制作旋轉(zhuǎn)木馬地圖變換:平移(),改變DOM元素的位移,然后利用動(dòng)畫的循環(huán)功能來(lái)實(shí)現(xiàn)。此外,它還可以通過(guò)將CSS3的另一個(gè)屬性transition與計(jì)時(shí)器相結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)。與以前的左移方法相比,動(dòng)畫的性能要好得多,因?yàn)樽儞Q不會(huì)重畫和重新排列界面元素,每次左移改變時(shí),瀏覽器都會(huì)再次渲染頁(yè)面。

CSS3中Animation屬性的使用詳解?

1. Translate3d(x,y,z)用于控制元素在頁(yè)面三軸位置上的位置;

2。旋轉(zhuǎn)(度)用于控制元件的旋轉(zhuǎn)角度;

3。傾斜[x,y](DEG)用于傾斜。做過(guò)設(shè)計(jì)的人可能知道這是在2D中創(chuàng)建3D透視圖的必要屬性;

4。Scale3d(x,y)(DEG)用來(lái)做傾斜度,y.Z)用來(lái)放大縮小效果,屬性是ratio;

5,matrix3d,CSS matrix。通過(guò)這個(gè)矩陣屬性,上面所有的屬性值都被覆蓋了,但是我覺(jué)得可讀性非常差(所有的數(shù)字和單位,后面有點(diǎn)模糊),所以目前沒(méi)有理由推薦。