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unity中ui界面如何交互 unity全屏/窗口切換問題?

unity全屏/窗口切換問題?這似乎是一個(gè)非常復(fù)雜的問題,但unity已經(jīng)為我們打包了它屏幕。全屏= ! Screen.fullScreen//這樣,我們可以在全屏和非全屏之間切換Screen.set

unity全屏/窗口切換問題?

這似乎是一個(gè)非常復(fù)雜的問題,但unity已經(jīng)為我們打包了它屏幕。全屏= ! Screen.fullScreen//這樣,我們可以在全屏和非全屏之間切換Screen.set分辨率(800600,F(xiàn)alse)//這是設(shè)置屏幕分辨率的方法。下面的false表示屏幕未滿,但請注意,代碼在釋放之前不會生效。我希望它能幫助你。納金論壇更加團(tuán)結(jié)。

unity怎么實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)畫狀態(tài)的切換?

謝謝。

1. unity的動(dòng)畫界面中有一些事件,可以插入到固定的幀中。在附加到GameObject的腳本中,將與傷害相關(guān)的方法編寫為public,可以由事件選擇。

2. 如果您認(rèn)為很難直接在動(dòng)畫接口中維護(hù)事件,可以使用animationclip類的addevent方法在純代碼中插入事件。

3. 動(dòng)態(tài)更改碰撞框,直接更改方法我還沒見過,如果有這樣的方法,記得告訴我(?······)?。不過,這可以用其他方式實(shí)現(xiàn),效果也差不多。向?qū)ο筇砑佣鄠€(gè)子對象,在子對象上掛起不同的碰撞框,然后選中以禁用這些子對象或碰撞框。事件用于啟用和禁用相應(yīng)的碰撞盒,從而實(shí)現(xiàn)碰撞盒的更改。該方法的缺點(diǎn)是不支持片間切換,沖突幀種類過多會影響性能。

Unity3d怎么切換到設(shè)置好的攝像機(jī)視角窗口?

修改相機(jī)的深度。要切換的相機(jī)的深度大于當(dāng)前相機(jī)的深度。這樣,當(dāng)前攝像頭將覆蓋在下面并可以切換。將當(dāng)前攝像機(jī)設(shè)置為激活(假)至要切換的設(shè)置為激活(真)。這樣,攝像機(jī)也可以切換

單元控制很簡單Screen.set分辨率(int-width,int-height,bool-full-screen)如果你想使用系統(tǒng)的窗口控件,你需要使用windowsapi。