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lua游戲開(kāi)發(fā) Lua的速度為什么比Python快?

Lua的速度為什么比Python快?Lua也是一種腳本語(yǔ)言,但是它有精巧的功能,可以緩存字節(jié)碼,而且它的性能非常強(qiáng)。nginx在web服務(wù)器中的地位沒(méi)有動(dòng)搖,特別是在負(fù)載均衡方面。除了硬件負(fù)載平衡,n

Lua的速度為什么比Python快?

Lua也是一種腳本語(yǔ)言,但是它有精巧的功能,可以緩存字節(jié)碼,而且它的性能非常強(qiáng)。

nginx在web服務(wù)器中的地位沒(méi)有動(dòng)搖,特別是在負(fù)載均衡方面。除了硬件負(fù)載平衡,nginx是軟件負(fù)載平衡的高峰。由于這樣一個(gè)強(qiáng)大的軟件選擇Lua作為插件,我們可以看到Lua的性能不會(huì)更差。

在以C為主力的游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,框架的主流程用C實(shí)現(xiàn),業(yè)務(wù)層用Lua實(shí)現(xiàn)。這種搭配方式在當(dāng)年確實(shí)是一樣的。

Python的性能比PHP差得多,更不用說(shuō)與Lua相比了。

Lua在很多方面與javascript類似,甚至LuaJit存在效率優(yōu)勢(shì),但是為何Lua框架流行度遠(yuǎn)低于node.js?

首先糾正:Lua是一種語(yǔ)言,語(yǔ)言和框架是不同的。Nodejs是一個(gè)與V8引擎集成的軟件。有了它,我們可以用JavaScript編寫后端。它是一種軟件而不是一種編程語(yǔ)言。我想這個(gè)問(wèn)題是要問(wèn)為什么Lua沒(méi)有JavaScript那么流行。

因?yàn)樾阅苤皇且粋€(gè)流行的因素,如果我們看看性能,它現(xiàn)在是匯編和C語(yǔ)言的世界。

JavaScript有機(jī)會(huì)流行起來(lái)。瀏覽器自然只支持JavaScript(VBScript可以忽略),所以它在前端有著不可替代的地位,這是它最大的優(yōu)勢(shì)。nodejs的出現(xiàn)使得JavaScript站在了一個(gè)更大的舞臺(tái)上,后端可以與其他語(yǔ)言競(jìng)爭(zhēng),這使得它更加獨(dú)特。

Lua具有良好的性能,但應(yīng)用場(chǎng)景尚不清楚。我知道有些游戲可以用Lua寫腳本,也可以做網(wǎng)站后臺(tái),但這些都面臨著來(lái)自其他編程語(yǔ)言的競(jìng)爭(zhēng),這些語(yǔ)言不是不可替代的,缺乏噱頭,曝光率也比較低。

cocos2dx lua采用純lua開(kāi)發(fā)休閑類游戲,采用什么樣的框架好?

游戲邏輯可以是全Lua或者全C,但是如果你想修改底層引擎,必須使用C

目前Lua開(kāi)發(fā)的主要優(yōu)勢(shì)是新手入門容易,游戲上線后更新更方便(有后端,你不需要一直使用整個(gè)軟件包),這樣就避免了審計(jì)的麻煩。但這個(gè)缺點(diǎn)是調(diào)試很痛苦,基本上依賴于打印日志。沒(méi)有好的ide。此外,與引擎相關(guān)的事情更麻煩,因?yàn)樗鼈儫o(wú)法調(diào)整。

C開(kāi)發(fā)的主要優(yōu)點(diǎn)是調(diào)試簡(jiǎn)單,開(kāi)發(fā)工具/ide足夠完整。缺點(diǎn)恰恰相反。新手很難入門,而且新手有很多bug。上線后,更新只能靠整個(gè)軟件包,每次都要通過(guò)平臺(tái)審核

但游戲邏輯一般要看你的主要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(或個(gè)人)熟悉哪種語(yǔ)言

(1)騰訊游戲是目前中國(guó)最賺錢的游戲公司?;赒Q和微信用戶,沒(méi)有人能超越它。

(3)騰訊的運(yùn)營(yíng)真的很好!然后各種氪點(diǎn)設(shè)置也被考慮在內(nèi)!比如我最喜歡的DNF,玩家氪金打造,一步一步,你不需要氪金多少,每花一分錢,就能看到自己的強(qiáng)大,花幾千到幾萬(wàn),你可以當(dāng)老板,不像有些游戲,花幾萬(wàn),你還是兄弟

《騰訊游戲開(kāi)發(fā)精髓》40萬(wàn)字內(nèi)部技術(shù)結(jié)晶公開(kāi)發(fā)布,網(wǎng)友吐槽就一個(gè)字,抄!如何評(píng)價(jià)?

我有發(fā)言權(quán)。您所說(shuō)的是有很多l(xiāng)ua是用C添加的,它主要對(duì)應(yīng)于服務(wù)器。一般來(lái)說(shuō),這種語(yǔ)言只有在留下一套成熟的框架后才能繼續(xù)使用。從目前游戲行業(yè)的技術(shù)角度來(lái)看,C已經(jīng)不再是首選,因?yàn)樗拈_(kāi)發(fā)門檻高,開(kāi)發(fā)效率低,而且是目前主流的服務(wù)器Java。Erlang等因其開(kāi)發(fā)效率高而得到廣泛應(yīng)用,被許多游戲公司所采用。當(dāng)你談到C.#主要是因?yàn)榭蛻粲幸粋€(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)單元。在unity的理解下,服務(wù)器使用C#less,主要是因?yàn)榭缙脚_(tái)的問(wèn)題。然而,隨著微軟的努力,開(kāi)源和網(wǎng)絡(luò)。核心,現(xiàn)在很多人都在用它