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c語言怎么做游戲 游戲編程是不是一般都是用C語言或C ?

游戲編程是不是一般都是用C語言或C ?恐怕我要出丑了我們先得出一個結論:在這個階段,我要放棄這個想法,最多學C語言,但不要玩游戲。努力學習,考好高中,用C語言技能拿到noip國家二等獎,然后去C9招

游戲編程是不是一般都是用C語言或C ?

恐怕我要出丑了

我們先得出一個結論:在這個階段,我要放棄這個想法,最多學C語言,但不要玩游戲。努力學習,考好高中,用C語言技能拿到noip國家二等獎,然后去C9招募自己,然后策劃游戲。

Python不適合玩游戲。我認為這是真的,因為效率很低。你可以不使用第三方庫來編寫一個基本的矩陣運算,但是這個游戲有很強的時效性,這是用Python制作GALGAME的好方法。這就像用膠水粘庫一樣

當然,C是游戲的首選,但它的功能之一是提高程序員的門檻。如果你想從底層開始玩游戲,我會坦白的。這幾乎是一樣的,為兩到三年打下堅實的基礎,然后再回來。所以你應該把問題改成“哪個引擎最適合玩游戲”,然后再進行相應的研究。

我推薦cocos2d作為2D引擎。有點重,但還不錯。第一版《戰(zhàn)艦女孩》是通過團結來實現(xiàn)的。有人記得那張卡片是什么樣子嗎?無論如何,你必須記住,機器友好的東西越多,對人就越不友好,學習的成本就越高。換句話說,如果這是任何人都能學到的東西,就沒有人會知道。

關于游戲和數(shù)學之間的關系,有一些普通人不喜歡聽的東西。

計算機圖形學與線性代數(shù)有很大關系。如果不起作用,你甚至不能在屏幕上畫一個三角形。僅僅在屏幕上展示模型已經(jīng)是一門科學,更不用說讓它移動了。

但這是抽象的。讓我們來談談具體的事情(盡管這個例子有點作弊)。波與質(zhì)點邊界的函數(shù)可以寫成嗎?如何安排時間和彈幕之間的關系來形成這種模式?櫻花《櫻花吹雪》的弧形彈幕是如何旋轉(zhuǎn)的?思考這類問題,要有哪個方向的觀念,所以還是努力學習為好。

用于解決上述問題的參數(shù)方程應該在高中就可以使用。

當你經(jīng)歷了很多艱苦的工作,有了足夠的生活經(jīng)驗,你會發(fā)現(xiàn)所有能賺錢的手機游戲都是藝術家堆起來的,程序員在這個系統(tǒng)中的地位簡直可憐。然后你轉(zhuǎn)向技術或藝術。

我并不想貶低游戲行業(yè)的前輩們。計算機圖形學的先驅(qū)都是數(shù)學巨人。他們只能仰望他們。但在中國,這是一個邊緣化的學科,遠不如人工智能受歡迎。