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游戲工作室60開的電腦配置 虛擬機分的是核心數(shù),還是線程?

虛擬機分的是核心數(shù),還是線程?虛擬機處理器的數(shù)量是指物理機有多少個CPU;個人計算機通常有一個!每個CPU的內(nèi)核數(shù)不能超過物理機的內(nèi)核數(shù),但是當您打開更多的虛擬機時,每個虛擬機可以有相同的配置,因此分

虛擬機分的是核心數(shù),還是線程?

虛擬機處理器的數(shù)量是指物理機有多少個CPU;個人計算機通常有一個!每個CPU的內(nèi)核數(shù)不能超過物理機的內(nèi)核數(shù),但是當您打開更多的虛擬機時,每個虛擬機可以有相同的配置,因此分配線程

八核十六線程的Cpu有哪些不會性能過剩的應用場景?

一個非常重要的因素與操作系統(tǒng)和平臺有關。有一個很好的例子。

在windows平臺上,由于效率問題和缺乏并行計算方案,8核16線程在大多數(shù)情況下可能是無用的。

但是在Linux平臺上是不一樣的,幾乎所有的科學計算或仿真軟件都是基于Linux平臺的,這種幾十萬的CPU使用太普遍了。

例如,目前所有的芯片設計軟件都是在Linux平臺上進行的,特別是先進技術(如7Nm)的設計極其復雜,設計規(guī)模巨大(100億設備規(guī)模)。使用幾十個或幾百個cpu和簡單線程運行模擬是很常見的。

所以學習一個并行計算工具或仿真軟件,你會發(fā)現(xiàn)8核16線程有時是不夠的

很多游戲一般都吃圖形卡,但不否認有些游戲不吃CPU,它們也會吃一樣的,但是大部分游戲都是以圖形卡供應為核心的,CPU是計算機的輔助支持?,F(xiàn)在“吃”的顯卡游戲多了,還會有一些“吃”的CPU游戲,而且吃的量相當大。游戲《極速汽車20的復仇》占用CPU最多。最高的圖像質(zhì)量是1980*1080分辨率,這已經(jīng)使CPU占了70%左右。CPU是i7 8700六核12個線程,每個線程都在運行,而在場景密度非常密集的地方,有可能搶占高達90%的CPU占用率??梢姡?0強復仇”到底是在吞噬更多的CPU。當然,除了《極速20復仇》之外,背后還有一個《刺客信條》,這是一款占用大量CPU的大型游戲。使CPU發(fā)熱是很常見的。雖然總會有很多玩家認為高端CPU性能過高,但有一種說法是玩游戲不會占用太多CPU,但在其他高編輯、高計算、多開放的軟件設備中,需要更高的內(nèi)核和更多的線程。

有人說玩游戲比較“吃”顯卡,那你覺得什么比較“吃”CPU?