用unity做一個(gè)水流效果 unity粒子做水在管子里邊流動(dòng)怎么實(shí)現(xiàn)最好寫(xiě)的具?
unity粒子做水在管子里邊流動(dòng)怎么實(shí)現(xiàn)最好寫(xiě)的具?粒子系統(tǒng)的模擬方法是模擬粒子在相應(yīng)時(shí)間的狀態(tài)來(lái)完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具體操作如下:1。首先,代碼的下一部分(例如對(duì)于遺留粒子)使發(fā)射
unity粒子做水在管子里邊流動(dòng)怎么實(shí)現(xiàn)最好寫(xiě)的具?
粒子系統(tǒng)的模擬方法是模擬粒子在相應(yīng)時(shí)間的狀態(tài)來(lái)完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具體操作如下:
1。首先,代碼的下一部分(例如對(duì)于遺留粒子)使發(fā)射器繼續(xù)有效發(fā)射,并在timescale=0停止時(shí)顯示效果。
2. 粒子代碼被添加到cube2中。在時(shí)間刻度為0的情況下,特效可以平穩(wěn)正常播放,而其他特效仍處于暫停狀態(tài)。
3. 然后用代碼綁定一個(gè)空對(duì)象來(lái)控制粒子效果。暫停的效果仍然是暫時(shí)的。
4. 單擊“停止”按鈕,timescale=0,stop all或單擊“重新啟動(dòng)”,如下圖所示。
flash中如何制作管道中流動(dòng)的液體?
在制作flash課件時(shí),遇到了顯示管道中流體不停流動(dòng)效果的問(wèn)題。在這里,流體可以用虛線(xiàn)或箭頭表示。如圖所示的管道是一個(gè)復(fù)雜的折線(xiàn)管道組。我們需要請(qǐng)專(zhuān)家舉一個(gè)不規(guī)則管道中流體不停流動(dòng)的簡(jiǎn)單例子。它不必像這根管子那么復(fù)雜。只要方法能舉例說(shuō)明。
Unity如何制作2D流體效果?
原則上,它基本上是一種
它將2D圖像映射到平面網(wǎng)格,然后使網(wǎng)格始終面向相機(jī)。同時(shí),相機(jī)的投影方式為平行投影(無(wú)近大遠(yuǎn)小)
在實(shí)際應(yīng)用中,實(shí)現(xiàn)上述原理的方法有很多種。例如,您可以在3D模式下實(shí)現(xiàn)上述原理,也可以使用assetstore的一些2D游戲插件,讓插件在unity3d的2D模式下實(shí)現(xiàn)。