unity常用的20個組件 unity每個對象都有什么組件?
unity每個對象都有什么組件?1. 所有游戲對象都有變換組件。2如果你需要為游戲對象添加功能,你需要特定的組件,比如碰撞器、剛體、聲音、音源。當您第一次學習unity時,建議您查看每個內置組件以獲得
unity每個對象都有什么組件?
1. 所有游戲對象都有變換組件。2如果你需要為游戲對象添加功能,你需要特定的組件,比如碰撞器、剛體、聲音、音源。當您第一次學習unity時,建議您查看每個內置組件以獲得至少一個印象。當你使用它的時候,想想它。任何從monobehivour繼承的腳本組件
ameobject必須有transform組件。其他組件可根據情況添加。Collider組件是Collider,RigidByd組件是rigid body屬性(帶有物理屬性),meshrender組件是mesh render(帶有著色器),腳本組件是您編寫的
根據不同的項目將使用不同的插件
1。用于2D游戲開發(fā)的常用插件
ngui可以快速處理2D圖像效果、交互等
dotween、itween、leantween可以輕松處理動畫效果,性能壓力低,使用簡單
textmeshpro處理文字效果,字體銳利,筆劃多,陰影效果也不錯
以上是最棒的常用的2D處理圖像、文字、動畫的插件,當然有很多,這里不是一一講解的
2。處理3D效果
meshbaker地形編輯器,基于模型的地形轉換,編輯工具,更好更方便的創(chuàng)建地形
meshbaker網格烘焙器可以合并大規(guī)模的網格和材質,降低渲染成本。UnityaAssetStore中有很多相關的插件,您可以根據項目的需要合理下載
不同的插件會根據不同的項目使用。1.2D游戲開發(fā)常用插件ngui可以快速處理2D圖像效果,交互等,itween,leantween可以輕松處理動畫效果,性能壓力低,使用簡單textmeshpro處理文字效果,字體銳利,筆畫多,陰影效果也不錯,以上是最常用的2D處理圖像,文字、動畫插件當然有很多,這里不是一一講解的。2處理三維效果的meshtrain編輯器,基于模型的地形轉換,編輯工具,更好更方便的創(chuàng)建地形meshbaker Mesh baker可以合并大規(guī)模的網格和材質,降低繪制的渲染成本,nityassestore提供了很多相關的插件,可以根據用戶的需要合理下載項目
本質上,它們是功能模塊,做得很好。組件在底部使用,控件與視圖顯示相關。你可以改變一些東西,除了內部的視圖。插件是用公共接口編寫的,這些接口主要用于生成良好的函數擴展。R
別說話,我在上面
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