模型驅(qū)動和數(shù)據(jù)驅(qū)動 3DMAX2014的顯示驅(qū)動選擇哪個建模不卡,為什么比2012卡很多呢?
3DMAX2014的顯示驅(qū)動選擇哪個建模不卡,為什么比2012卡很多呢?答案:有一種相對簡單的方法可以快速確定要使用哪個驅(qū)動程序:打開一個模型面數(shù)量稍少的文件,按數(shù)字鍵7,Ctrl a,在旋轉(zhuǎn)和移動整
3DMAX2014的顯示驅(qū)動選擇哪個建模不卡,為什么比2012卡很多呢?
答案:有一種相對簡單的方法可以快速確定要使用哪個驅(qū)動程序:打開一個模型面數(shù)量稍少的文件,按數(shù)字鍵7,Ctrl a,在旋轉(zhuǎn)和移動整個場景時檢查FPS值。值越大,越平滑。當(dāng)前的驅(qū)動程序越適合計算機。然后選擇其他驅(qū)動程序以打開文件進行比較。測試時,選擇所有場景對象后,不要縮放視圖,因為場景被卡住的不是場景模型的面數(shù),而是屏幕上顯示的面數(shù)。一個是驅(qū)動程序,另一個是選擇DX還是OpenGL,還是硬件還是軟件,是否有太多的圖形。