unity對話系統(tǒng) unity2D制作RPG類瓦片地圖游戲時(shí),經(jīng)??吹降娜宋飳υ捯趺慈?shí)現(xiàn),最好有對話框?
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1。在畫布中構(gòu)建一個(gè)新面板,添加scroll rect和mask組件,并將rect transform設(shè)置為Second,在面板下創(chuàng)建一個(gè)新文本,將垂直溢出設(shè)置為overflow,然后添加content size fitter的布局,并將布局的垂直擬合設(shè)置為preferred size,然后調(diào)整面板中的大小和位置,三,創(chuàng)建一個(gè)新的滾動(dòng)條,不在面板下,面板并排,方向設(shè)置為Bottan到Top。將其設(shè)置為與面板相同的高度,并將其相鄰放置,使其看起來像一個(gè)文本框,右側(cè)有一個(gè)垂直滾動(dòng)條。4面板的scroll rect組件的內(nèi)容指定文本,垂直滾動(dòng)條指定新的滾動(dòng)條。