vue錨點滾動 面試一個5年的前端,卻連原型鏈也搞不清楚,滿口都是Vue,React之類的實現(xiàn),這樣的人該用嗎?
面試一個5年的前端,卻連原型鏈也搞不清楚,滿口都是Vue,React之類的實現(xiàn),這樣的人該用嗎?采訪中,各種算法、原理、優(yōu)化、各種方法都是豆腐渣。一個簡單的想法是隱藏需要記錄scrolltop和顯示D
面試一個5年的前端,卻連原型鏈也搞不清楚,滿口都是Vue,React之類的實現(xiàn),這樣的人該用嗎?
采訪中,各種算法、原理、優(yōu)化、各種方法都是豆腐渣。一個簡單的想法是隱藏需要記錄scrolltop和顯示DOM細(xì)節(jié)的DOM節(jié)點。前后移動主要是利用錨點的功能,通過錨點的變化來選擇要顯示和隱藏哪些DOM元素。
以下是Vue的實現(xiàn)方法:
首先,路由器需要不同。一個視圖每次進入時都需要加載頁面,而另一個視圖在第一次初始化后不會更改。我們用V-IF=“XXX”來區(qū)分它。請看下面的代碼:
下一步,我們需要配置所謂的keepalive in V-IF in Router:
只需使用上面的代碼這兩部分不僅可以保持你的所有狀態(tài)在上面的路徑下,還可以包括滾動條的位置。
如何實現(xiàn)網(wǎng)頁后退,回到前一個頁面?
基本上只能使用文檔.addEventListener此外,還需要注意在需要的地方刪除事件偵聽器。否則,控制臺中可能會出現(xiàn)一些錯誤提示。雖然它是無害的,但是可以避免的應(yīng)該避免。否則,在調(diào)試其他bug時,錯誤提示會形成干擾,影響錯誤定位。
Vue如何劫持所有的click事件?
今天,政府公布了趙云、黃忠皮膚優(yōu)化的進展和最終效果,并發(fā)布了馬超的模型和技能效果。很多玩家對優(yōu)化都很滿意,表示自己真的調(diào)整到了關(guān)鍵點,并稱贊馬超的“神威”皮膚。似乎這些用戶已經(jīng)接受了這三種皮膚。
但大家都知道,現(xiàn)在玩家已經(jīng)形成了一個習(xí)慣,那就是不管官皮怎么做,都會先貶值,無一例外。所以馬超的皮膚再次引起了玩家的熱議。很多人說,很明顯,這是一個皮膚變化,只是一個顏色變化和一個小的特殊效果,沒有吸引力此外,“錨”一詞再次引用。在這期間,這個詞已經(jīng)被所有玩家熟知,所以沒有新的皮膚產(chǎn)生,所以人們會這樣評論它。
首先,我們應(yīng)該了解什么是錨,什么是特征。其實,這兩個字的意思是一樣的,都是每個英雄必備的。之前,總策劃提出了錨定理論,但玩家普遍反對,因為錨定太多,導(dǎo)致皮膚沒有新意,錨定本身也沒有新意。但有的玩家甚至把這句話用在所有的皮子上,皮子不像英雄,但它可以進行吐槽,留下一些特點,并會對錨定點理論提出抱怨。
在我看來,你們應(yīng)該正確面對這個問題。所有的英雄都應(yīng)該有一定的特點,即錨定點。這也是區(qū)分英雄的主要方法。比如,如果你讓黃忠長得像狄仁杰,不留錨點,這樣的皮膚還會流行嗎?我不認(rèn)為大多數(shù)球員會喜歡它。其實趙蕓和黃忠的皮膚優(yōu)化效果非常好。馬超的膚質(zhì)也很出色,所以你不需要用錨點來判斷肌膚。你覺得呢,我的朋友們?