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游戲引擎開發(fā) 使用c語言的游戲引擎有哪些?

使用c語言的游戲引擎有哪些?區(qū)分引擎和框架在框架方面,常用的框架有SDL、Allegro、sfml C綁定等,注意這些框架主要實現(xiàn)一些底層功能,如窗口創(chuàng)建、簡單輸入事件、2D繪圖函數(shù)封裝等,只能用于開

使用c語言的游戲引擎有哪些?

區(qū)分引擎和框架

在框架方面,常用的框架有SDL、Allegro、sfml C綁定等,注意這些框架主要實現(xiàn)一些底層功能,如窗口創(chuàng)建、簡單輸入事件、2D繪圖函數(shù)封裝等,只能用于開發(fā)2D(當(dāng)然,三維開發(fā)也可以用OpenGL進行,但是工作量很大

基本上沒有引擎=。=

游戲開發(fā)主要涉及UI、場景和對象管理的需求。C是比C更常見的選擇。有更多的游戲框架和引擎使用C。最典型的例子是cocos2d-x,用于3A開發(fā)的UDK等等。游戲引擎是一些經(jīng)過編輯的電腦游戲系統(tǒng)或交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者編寫游戲提供了各種工具。這些系統(tǒng)的目的是使游戲設(shè)計者能夠輕松快速地制作游戲程序,而不必從頭開始。它們大多支持多種操作平臺,如Linux、macosx和microsoftwindows。游戲引擎包括以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染”,包括二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、計算機動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎和場景管理。

什么是游戲引擎,例如虛幻、寒霜引擎,它的作用是啥。開發(fā)游戲為什么要基于這些引擎?

結(jié)語:小編不想和你說話,向你潑“蒸汽”。