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在線畫圖 HTML5的canvas繪圖和CSS3的繪圖哪個(gè)更有優(yōu)越性?

HTML5的canvas繪圖和CSS3的繪圖哪個(gè)更有優(yōu)越性?簡(jiǎn)單解釋:CSS更像是切割多個(gè)“矩形”(DIV),然后將它們拼接成一個(gè)圖案,然后給圖案上色。畫布從一個(gè)點(diǎn)開始,延伸無數(shù)個(gè)點(diǎn)以得到一條線。在延

HTML5的canvas繪圖和CSS3的繪圖哪個(gè)更有優(yōu)越性?

簡(jiǎn)單解釋:

CSS更像是切割多個(gè)“矩形”(DIV),然后將它們拼接成一個(gè)圖案,然后給圖案上色。

畫布從一個(gè)點(diǎn)開始,延伸無數(shù)個(gè)點(diǎn)以得到一條線。在延長(zhǎng)線之后,它得到一個(gè)面(三角形、圓、矩形等),然后繪制線或面的顏色。

目前,CSS更像是兒童手冊(cè)類,canvas更像是用筆畫畫,但畫圖更像是可以控制大小的矢量圖。

面對(duì)曲線和更復(fù)雜的圖形,canvas比CSS更有效。另外,畫布確定坐標(biāo)位置時(shí),更接近我們常用的數(shù)學(xué)思維方法。

我們只能膚淺地談。

canvas相對(duì)于div css3有什么優(yōu)勢(shì)?一般的繪圖也可以用div css3來實(shí)現(xiàn),求解?

總圖當(dāng)然是div CSS3,這更簡(jiǎn)單。

畫布畫圖主要是做一些繁瑣的畫圖,可能有上千個(gè)動(dòng)作,但電腦不會(huì)卡殼。

canvas在玩游戲或制作彩色動(dòng)畫方面有優(yōu)勢(shì),但是canvas本身的交互可能沒有div CSS3那么簡(jiǎn)單。

所以網(wǎng)頁的交互效果仍然使用CSS3,canvas只是做一些背景動(dòng)畫和小游戲。

html5與css3如何建立聯(lián)系?

將整個(gè)過程與組裝機(jī)器人的過程進(jìn)行比較

html是機(jī)器人的腳手架、骨架和關(guān)節(jié)

CSS是機(jī)器人外部涂裝的顏色、主題(熒光白、鉆石紅)等

HTML5是一種新材料制成的腳手架,更耐用、更簡(jiǎn)潔、更清晰,并提供了一些新的功能強(qiáng)大的行為,可以同時(shí)調(diào)用例如,獲取機(jī)器人坐標(biāo)自動(dòng)緩存數(shù)據(jù)繪制功能等

CSS3是一個(gè)改進(jìn)版,畫質(zhì)更輕,渲染速度更快,色彩更絢麗

HTML5主要有以下書籍推薦。

《HTML5權(quán)威指南》這本書是為初學(xué)者和中級(jí)Web開發(fā)人員準(zhǔn)備的,是扎實(shí)掌握HTML5、CSS3和JavaScript的必讀書籍。這本書看起來很厚,因?yàn)樗泻芏啻a。

“HTML5畫布核心技術(shù)”如果你想做HTML5游戲,這本書一定要讀。

對(duì)于SVG、canvas和webgl,矢量圖形、位圖和3D圖形對(duì)應(yīng)的三種渲染方式,給前端開發(fā)帶來了沉重的武器,很多HTML5游戲也蓬勃發(fā)展。