unity場景恢復(fù) unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?
unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號中添加場景的名稱或編號,例如:if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40)
unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?
1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號中添加場景的名稱或編號,例如:
if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場景”
{應(yīng)用程序.LoadLevel(“scene1”)
}
2。切換場景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對象)添加標(biāo)記。例如,當(dāng)切換場景后需要保留角色時,可以使用此方法。
3. 不要忘記,您還需要在“文件-建筑”設(shè)置中添加場景,否則無法成功切換。
unity 5場景打包,怎么加載?
錯誤代碼應(yīng)用程序.LoadLevel函數(shù)有兩種用法:
1。參數(shù)是場景的編號,可以在buildsetting
2中查看。參數(shù)是場景的名稱。顯然,您的代碼使用方法1,但因為您是遠(yuǎn)程場景文件,所以它不是本地的。因此,數(shù)字無效。你可以試試
這個提示告訴你一些場景還沒有加載到構(gòu)建設(shè)置中,所以當(dāng)你從當(dāng)前場景跳到其他場景時,你不能加載其他場景。必須將要使用的所有場景加載到生成設(shè)置的“綁定中的場景”列表中。方法:調(diào)用場景后,單擊“文件”菜單中的“生成設(shè)置”選項,打開“生成設(shè)置”菜單,然后單擊菜單中的“添加當(dāng)前”按鈕??梢钥吹疆?dāng)前場景已添加到“構(gòu)建設(shè)置”菜單列表中。這樣,可以打開其他場景,然后將它們添加到uild settings菜單中的scenes In bunding列表中。添加所有場景并再次運行存儲項目后,不應(yīng)出現(xiàn)此錯誤提示。