unity動(dòng)畫曲線 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢裕ㄗh使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,還應(yīng)該選擇unity
打開一個(gè)已有的曲面;將UG繪圖菜單從當(dāng)前主頁(yè)切換到under curve,在曲面上繪制一條曲線,如下圖所示;點(diǎn)擊命令在曲面上繪制一條曲線,軟件的操作對(duì)話框如下圖所示;選擇曲面后,切換到“樣條線約束”選項(xiàng),然后繪制樣條曲線;(單擊“繪制”按鈕,單擊“確定”按鈕,退出在曲面上繪制曲線的對(duì)話框。這時(shí),我們可以看到,我們剛剛在曲面上畫了一條曲線;