依賴倒置原則例子 依賴倒置和里氏替換的區(qū)別?
依賴倒置和里氏替換的區(qū)別?依賴倒置原則是程序應該依賴于抽象接口,而不是具體實現(xiàn)。簡言之,需要對抽象而不是實現(xiàn)進行編程,以減少客戶機和實現(xiàn)模塊之間的耦合。Liskov替換原則(LSP)是面向對象設計的基
依賴倒置和里氏替換的區(qū)別?
依賴倒置原則是程序應該依賴于抽象接口,而不是具體實現(xiàn)。簡言之,需要對抽象而不是實現(xiàn)進行編程,以減少客戶機和實現(xiàn)模塊之間的耦合。
Liskov替換原則(LSP)是面向對象設計的基本原則之一。Richter的替換原則說,無論基類出現(xiàn)在哪里,子類都必須出現(xiàn)。LSP是繼承重用的基石。只有當派生類可以替換基類并且不影響軟件單元的功能時,基類才能被重用,派生類才能在基類的基礎上添加新的行為。
模塊設計的主要原則是什么?
開合原則,按場景設計原則,優(yōu)先組合原則,包容變化原則。
里克特替代原理、依賴反轉原理、合成/聚合復用原理、德米特定律、界面隔離原理。