cocos2dx菜鳥(niǎo)教程 cocos2dx能開(kāi)發(fā)什么游戲?
cocos2dx能開(kāi)發(fā)什么游戲?VS2010開(kāi)發(fā)環(huán)境,然后去cocos2dx官方網(wǎng)站壓縮包,解壓縮,安裝里面的模板,就可以開(kāi)始開(kāi)發(fā)了,推薦購(gòu)買(mǎi)cocos2dx等權(quán)威書(shū)籍指南?,F(xiàn)在有很多了因?yàn)橐郧坝衏o
cocos2dx能開(kāi)發(fā)什么游戲?
VS2010開(kāi)發(fā)環(huán)境,然后去cocos2dx官方網(wǎng)站壓縮包,解壓縮,安裝里面的模板,就可以開(kāi)始開(kāi)發(fā)了,推薦購(gòu)買(mǎi)cocos2dx等權(quán)威書(shū)籍指南?,F(xiàn)在有很多了
因?yàn)橐郧坝衏ocos2dxjs,經(jīng)過(guò)幾輪的用戶(hù)使用,已經(jīng)比較成熟了。然而,在c#中沒(méi)有cocos2dx的實(shí)現(xiàn),這不僅有開(kāi)發(fā)量,而且不能保證質(zhì)量。
還有微信游戲的出現(xiàn),這是自然友好和優(yōu)先。如果我們用C#代替JS,我們就要做微信API的粘合層。除了其他幾個(gè)小游戲平臺(tái),API的粘合層也可以寫(xiě)死。我們?nèi)绾握務(wù)搩?yōu)化引擎和開(kāi)發(fā)工具。
另外,從語(yǔ)言本身來(lái)看,JS比C#更簡(jiǎn)單,程序員也更多。目前游戲的前端是由JS統(tǒng)一的,所以選擇主流是必然的。
為什么cocos creator不選擇兼容c#,而是只有js?
通常來(lái)說(shuō),Cocos指cocos2dx。。。。Cocos creator是借用unity 3D操作模式開(kāi)發(fā)的另一款引擎。。。雖然這個(gè)名字也包括cocos,但它不同于cocos2dx。簡(jiǎn)而言之,它們是由觸摸技術(shù)開(kāi)發(fā)的兩種不同的引擎。。。。他們唯一的共同點(diǎn)就是他們的名字里都有COS。。。相比之下,cocos2dx更具可控性,采用C開(kāi)發(fā),所以性能非常好。。你可以做一些大游戲。。。有兩個(gè)缺點(diǎn)。這很難學(xué)。3D功能很弱。但最大的問(wèn)題是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太多。在與統(tǒng)一的競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中,Cocos處于完全停擺的狀態(tài),因此Cocos的創(chuàng)造者就存在了。Cocos creator的界面更簡(jiǎn)潔,學(xué)習(xí)更容易,統(tǒng)一的操作模式更符合潮流。。。但是用JS作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。。。所以表現(xiàn)很差。。。它不適合大型比賽。。這等于放棄了高端游戲市場(chǎng),避免了與統(tǒng)一的競(jìng)爭(zhēng),專(zhuān)注于小手機(jī)游戲和微信游戲。