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物理引擎游戲 用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機交互界面是否可行?為什么?

用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機交互界面是否可行?為什么?當(dāng)然可以游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。

用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機交互界面是否可行?為什么?

當(dāng)然可以

游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。

實際上,所謂的人機交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。

一般來說,Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個更先進的引擎,可以使用虛幻。

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

三個基本的前端技能,HTML,CSS和JS。不用說,這些都是前端要吃的東西。!TCP/IP、瀏覽器渲染原理、前端性能優(yōu)化與兼容性、PC/M開發(fā)、DOM、BOM、計算機原理(基本、通用軟件或計算機后臺都知道)等等!就目前的社會需求而言,除了基礎(chǔ),一個或多個知識,如VUE,反應(yīng),需要ng和節(jié)點。模糊地說,這已經(jīng)成為事實的標準,但你可以看到,所有這些知識都是JS。是的,都是JS。因此,掌握JS的程度越高,學(xué)習(xí)這些框架就越容易。畢竟,這些都是API。

還有一些工具,如NPM、yarn、gulp和webpack。

大多數(shù)需求都是這樣的,團隊的技術(shù)堆棧也圍繞著這些需求。但對于今年的學(xué)生其實要求不是那么高,基本掌握一般都不錯。畢竟,團隊知道今年學(xué)生的水平。我能有一個工作了三到五年的有經(jīng)驗的司機嗎?不太可能。畢竟,許多事情需要通過項目來調(diào)整。