pr如何添加關鍵幀動畫 如何自己制作動畫視頻?
如何自己制作動畫視頻?如何自己制作動畫視頻?受邀榮幸!謝謝信任?;卮鹑缦拢闶菍ρ埖幕鼐?!一、所用軟件AE、PR、會聲會影都可以。建議用PR,為什么實踐之后就知道了。二、所用素材1、用PS、Flas
如何自己制作動畫視頻?
如何自己制作動畫視頻?
受邀榮幸!謝謝信任。回答如下,算是對邀請的回敬!
一、所用軟件
AE、PR、會聲會影都可以。建議用PR,為什么實踐之后就知道了。
二、所用素材
1、用PS、Flash制作動畫
2、網(wǎng)上下載動畫
3其它渠道獲取動畫
三、引領操作
1、打開AE、PR、會聲會影都可以
2、將動畫導入軌道
3、導入背景圖片或加3D效果襯托動畫【因動畫畫面比例難以滿足視頻畫面比例】,然后動畫之間加專場。
4、預覽...導出...完活
需要提示:動畫做視頻,最好啟用PS,為什么,實踐之后就清楚了。
AE里插入關鍵幀后怎么做補間動畫?
我不知道你問的到底是AE還是Flash軟件。
1、AE:AE沒有所謂的補間動畫這一說,你在需要動畫的圖層位置加入關鍵幀后,直接就可以動畫了。
2、Flash:你在需要動畫的圖層上,在第一幀插入關鍵幀(快捷鍵:F6),然后將元件拉到你想要的位置,在你需要的某幀上再按F6,最后,在這兩幀之間右擊→創(chuàng)建補間動畫(flash CS4中是選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”)。
到底什么是動畫關鍵幀???
關鍵幀的名字叫做“keyframe”這個東西在動畫、視頻后期、甚至視頻壓縮中都有體現(xiàn)。在后期制作以及動畫中,一般指的是:第一個關鍵幀,電腦記下了你調(diào)節(jié)的幾個參數(shù)的數(shù)值;接下來的一個關鍵幀,電腦記下的另外的數(shù)值,中間的數(shù)值改變,電腦按照先前預設的參數(shù)來自動演化,減免去手動調(diào)節(jié)的麻煩。例如最基礎的眨眼這個動作:在三維動畫中,先建立起來一個帶有眼睛且睜開的模型,這時候眼睛是不會動的。接下來我告訴電腦,在視頻開始之后的0.5秒,建立一個眼睛閉上的關鍵幀,其后的0.3秒再告訴電腦建立一個眼睛睜開的關鍵幀。于是眼睛就可以閉合了。如果視頻開始的第一幀是關鍵幀的話,這段視頻的變成了眼睛開-閉-開。要是第一幀不是的話,就變成了一個眼睛閉-開的眨眼效果,中間的過程全是電腦自動演算。同樣,用兩個關鍵幀就可以讓一朵云從畫面的左邊飄到右邊……這就是關鍵幀的大致含義,總結一下,就是在某一幀當中,讓電腦記下某些關鍵性的數(shù)值。若這一數(shù)值和其它幀的數(shù)值不同,則電腦自動算出中間的每一幀的相關數(shù)值變化。
木疙瘩教程:如何制作關鍵幀動畫?
制作關鍵幀動畫的方法:
1、選中圖層0的第1個關鍵幀位置,點擊“素材庫”按鈕添加一個圖片素材至舞臺,即將該圖片素材添加進第1個關鍵幀位置。
2、點擊選中第30幀位置,右鍵→“插入幀”。
3、在已插入幀的位置右鍵→“插入關鍵幀動畫”。
4、鼠標點擊選中結束幀(此處為第30幀)位置,將“舞臺”上的物體移動至“舞臺”上方。
5、點擊“播放”按鈕,發(fā)現(xiàn)一個火箭向上移動的動畫效果便生出了。
6、任何元素屬性的變化過程都可通過關鍵幀動畫實現(xiàn)。例如下圖,鼠標點擊選中結束幀(此處為第30幀)位置,在“屬性面板”下改變此時物體的屬性:設置透明度為0,改變物體大小與旋轉角度。
7、可點擊“播放”觀察動畫效果。
什么是關鍵幀動畫?
這問題奇怪,你不做關鍵幀動畫,你定義關鍵幀做啥?
關鍵幀動畫就是用關鍵幀定義的關鍵動作,形成動畫。關鍵動作之間的過渡變形由軟件自動完成。