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unity場(chǎng)景來回切換 unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開?

unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開?1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場(chǎng)景的名稱或編號(hào),例如:if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40)

unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開?

1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場(chǎng)景的名稱或編號(hào),例如:

if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場(chǎng)景”

{應(yīng)用程序.LoadLevel(“scene1”)

}

2。切換場(chǎng)景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對(duì)象)添加標(biāo)記。例如,當(dāng)切換場(chǎng)景后需要保留角色時(shí),可以使用此方法。

3. 不要忘記,您還需要在“文件-建筑”設(shè)置中添加場(chǎng)景,否則無法成功切換。

unity3d場(chǎng)景切換時(shí)的漸隱漸顯效果是怎么實(shí)現(xiàn)的啊?

應(yīng)用程序.LoadLevel(LV)場(chǎng)景讀?。ㄊ褂枚鄠€(gè)場(chǎng)景前記得在文件構(gòu)建設(shè)置中注冊(cè)場(chǎng)景)dontdestroyonload(object)保持場(chǎng)景切換時(shí)對(duì)象不被卸載(可以保持其所有屬性)*AssetBundle類預(yù)讀資源(主要用于Web3D,實(shí)時(shí)下載場(chǎng)景)運(yùn)行時(shí)來自服務(wù)器的資源)希望對(duì)您有所幫助