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unity3d物體自身旋轉(zhuǎn) Unity3D幾個(gè)基本動(dòng)畫(控制物體移動(dòng),旋轉(zhuǎn)?

Unity3D幾個(gè)基本動(dòng)畫(控制物體移動(dòng),旋轉(zhuǎn)?您可以使用2017新的時(shí)間軸組件來(lái)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)transform.Translatetranform.Rotate轉(zhuǎn)換或者使用四元數(shù)四元數(shù)??磳⒔邮盏降闹?/p>

Unity3D幾個(gè)基本動(dòng)畫(控制物體移動(dòng),旋轉(zhuǎn)?

您可以使用2017新的時(shí)間軸組件來(lái)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)transform.Translatetranform.Rotate轉(zhuǎn)換或者使用四元數(shù)四元數(shù)。看將接收到的值指定給變換的旋轉(zhuǎn)或使用物理組件剛體.addforce剛體.AddRelativeTorque

unity3d怎么讓物體繞z軸旋轉(zhuǎn)?

寫入更新()變換。旋轉(zhuǎn)(0,0,贊歌*時(shí)間.deltaTime)其中zangle是繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角速度(unity是左手坐標(biāo)系),然后將腳本附加到要旋轉(zhuǎn)的游戲?qū)ο笊稀?/p>