threejs為什么不火 webgl、three.js、D3.js這三者是什么關系?
webgl、three.js、D3.js這三者是什么關系?webgl、三.jsjs是一個數(shù)據可視化庫。如果您查看他們的演示,您可以看到技術基礎是SVG。兼容性是IE9。2. Webgl是HTML5中提
webgl、three.js、D3.js這三者是什么關系?
webgl、三.jsjs是一個數(shù)據可視化庫。如果您查看他們的演示,您可以看到技術基礎是SVG。兼容性是IE9。
2. Webgl是HTML5中提出的一種新技術。它是一種三維繪圖標準。這個繪圖技術標準允許JavaScript和opengles2.0結合在一起。在其教程中,您可以看到hiwebgl。目前,兼容性令人擔憂三.js它是一個基于webgl的庫,封裝了三維渲染中一些重要的工具、方法和渲染循環(huán)。其教程也可以在hiwebgl中找到。4、 三.js對于webgl,類似于Windows版本的D3D虛擬引擎,當然,虛幻引擎的功能范圍要比真實引擎大三.js它要大得多。D3號。JS與上述兩個無關。
webgl或者說three.js的發(fā)展前景怎么樣?
在webgl工作一年后,我堅信這將成為前端工程師的主要工作。
酷炫的特效,甚至VR特效。但是,webgl一直有點弱,更不用說在應用方面,即使是在前端程序員中,也沒有多少人知道它。因此webgl目前面臨的最大問題是缺乏實際應用。第二,支持太差了,除了一些非常新版本的現(xiàn)代瀏覽器,支持真的很差。移動端幾乎沒有支持。試想,現(xiàn)在一個前端技術與手機不兼容,這真的很難應用。我堅信webgl會成為一個很酷很有用的東西,但是它可能需要很長時間
你可以輕松地跨桌面和移動終端構建現(xiàn)代企業(yè)應用程序,而不用擔心跨平臺兼容性、觸摸屏手勢交互等棘手問題。
您可以更多地關注業(yè)務邏輯功能,而不必關注復雜的3D渲染、數(shù)學和其他非業(yè)務核心技術細節(jié)。
它更適合用作基于web的應用程序的組件框架三.js以及巴比倫.js它的優(yōu)點是有許多預先開發(fā)的控件,這使得編寫web界面應用程序非常方便。
three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差別?
這是三個JS工程師