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unity滑動(dòng)條ui控件使用 Unity3d如何實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)文本框?

Unity3d如何實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)文本框?1、在畫(huà)布中創(chuàng)建一個(gè)新面板,添加scroll rect和mask組件,并將rect transform設(shè)置為middle center,因?yàn)樗梢栽O(shè)置與文本控件相同的

Unity3d如何實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)文本框?

1、在畫(huà)布中創(chuàng)建一個(gè)新面板,添加scroll rect和mask組件,并將rect transform設(shè)置為middle center,因?yàn)樗梢栽O(shè)置與文本控件相同的大小。2在面板下創(chuàng)建一個(gè)新文本,將垂直溢出設(shè)置為溢出,然后添加內(nèi)容大小fitter的布局,其垂直適合設(shè)置為首選大小,然后調(diào)整面板中的大小和位置,三,創(chuàng)建一個(gè)新的滾動(dòng)條,而不是在面板下,并排面板,方向設(shè)置為Bottan to Top。將其設(shè)置為與面板相同的高度,并將其相鄰放置,使其看起來(lái)像一個(gè)文本框,右側(cè)有一個(gè)垂直滾動(dòng)條。4面板的scroll rect組件的內(nèi)容指定文本,垂直滾動(dòng)條指定新的滾動(dòng)條。

unityugui怎樣做滑動(dòng)列表?

步驟1:創(chuàng)建一個(gè)面板,命名為movelayer,添加用于遮罩剪裁的遮罩組件,并添加用于滑動(dòng)的scrollrect。2為movelayer創(chuàng)建一個(gè)容器,它也是一個(gè)面板。命名容器內(nèi)容,向容器內(nèi)容添加布局組件,并將內(nèi)容設(shè)置為scrollrect。要添加子容器的長(zhǎng)度和高度,需要在滑動(dòng)之前動(dòng)態(tài)更改容器的寬度和高度?;瑒?dòng)原理:主要是通過(guò)帶有滑動(dòng)事件的movelayer層移動(dòng),然后在中間層添加子級(jí)內(nèi)容?;瑒?dòng)時(shí),內(nèi)容相對(duì)于父類的坐標(biāo)也會(huì)改變;

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity功能更強(qiáng)大,插件和資源更多。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)