unity實(shí)現(xiàn)拖拽物體 如何在Unity3d中拖拽任意的對(duì)象?
如何在Unity3d中拖拽任意的對(duì)象?1. 打開unity3d項(xiàng)目并創(chuàng)建新腳本。 2. 添加腳本代碼,如圖所示:3。添加一個(gè)對(duì)象和三個(gè)文本,將腳本指定給該對(duì)象,并將文本拖動(dòng)到腳本中的guitext變量
如何在Unity3d中拖拽任意的對(duì)象?
1. 打開unity3d項(xiàng)目并創(chuàng)建新腳本。
2. 添加腳本代碼,如圖所示:
3。添加一個(gè)對(duì)象和三個(gè)文本,將腳本指定給該對(duì)象,并將文本拖動(dòng)到腳本中的guitext變量。
4. 按“播放”按鈕,選擇對(duì)象并拖動(dòng)它以觀察坐標(biāo)變化。
如何在Unity中實(shí)現(xiàn)物體的二段跳?
實(shí)現(xiàn)如下:首先,確保對(duì)象a和B具有碰撞器。點(diǎn)擊鼠標(biāo)判斷對(duì)象a是否已經(jīng)生成,如果沒有則生成a,否則繼續(xù)判斷對(duì)象B是否已經(jīng)生成。生成對(duì)象a和B時(shí)。然后在Update函數(shù)中調(diào)用它。Input.getmousebuttondown相機(jī)向鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置發(fā)射光線,判斷對(duì)象B是否被選中。從Input.getmousebutton得到連續(xù)拖動(dòng)狀態(tài),移動(dòng)對(duì)象B,然后判斷Input.getmousebuttonup要判斷終點(diǎn)是否足夠接近對(duì)象a,請(qǐng)將對(duì)象B放置在對(duì)象a處。