threejs為什么不火 webgl或者說three.js的發(fā)展前景怎么樣?
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webgl或者說three.js的發(fā)展前景怎么樣?
在webgl工作一年后,我堅信這將成為前端工程師的主要工作。
酷炫的特效,甚至VR特效。但是,webgl一直有點弱,更不用說在應用方面,即使是在前端程序員中,也沒有多少人知道它。因此webgl目前面臨的最大問題是缺乏實際應用。第二,支持太差了,除了一些非常新版本的現(xiàn)代瀏覽器,支持真的很差。移動端幾乎沒有支持。試想,現(xiàn)在一個前端技術與手機不兼容,這真的很難應用。我堅信它會成為一個很酷很有用的東西,但它可能需要一點時間
webgl三.jsjs是一個數據可視化庫。如果您查看他們的演示,您可以看到技術基礎是SVG。兼容性是IE9。
2. Webgl是HTML5中提出的一種新技術。它是一種三維繪圖標準。這個繪圖技術標準允許JavaScript和opengles2.0結合在一起。在其教程中,您可以看到hiwebgl。目前,兼容性令人擔憂三.js它是一個基于webgl的庫,封裝了三維渲染中一些重要的工具、方法和渲染循環(huán)。其教程也可以在hiwebgl中找到。4、 三.js對于webgl,類似于Windows版本的D3D虛擬引擎,當然,虛幻引擎的功能范圍要比真實引擎大三.js它要大得多。D3號。JS與上述兩個無關。
webgl、three.js、D3.js這三者是什么關系?
三.js
這是一個純渲染引擎,代碼易于閱讀。它易于作為學習webgl、3D圖形、3D數學應用的平臺,也可用于中小型性能化web項目。
適用于中大型項目,特別是混合媒體或游戲項目,VR體驗項目,三.js要完成更多的擴展庫,您可能需要打包網絡通信功能、普通聲音控制甚至高級頻譜控制,輸入設備信息處理和許多其他渲染功能。
此時更適合使用巴比倫.js或者一些國內的游戲和多媒體應用開發(fā)引擎或框架,例如layaair和egret3d.
Hightopo]更適合用作基于web的應用程序的組件框架三.js以及巴比倫.js它的優(yōu)點是有許多預先開發(fā)的控件,這使得編寫web界面應用程序非常方便。
但是對于更復雜的多媒體應用程序,如角色骨架動畫、自定義著色器、聲音控制和實時聲音效果的實現(xiàn),似乎沒有相應的處理和粒子系統(tǒng)的開發(fā),主要是因為它們的市場定位不同。
此外,由于它是非開源軟件,很明顯,您可以獲得的唯一代碼是縮小的代碼,而不是高達三.js有了這樣的學習價值,挖掘它的功能點需要大量的經驗和時間投入。
babylon.jsthree.js哪個好?
其實這些可以說是3HJS工程師
3HJS本身就是一個3D引擎,已經實現(xiàn)了幾個核心算法(矢量、矩陣建模等)。如果你想在3J上做一些工作,我個人認為這些方面應該是第一位的。場景制作者需要對模型的加載進行優(yōu)化,如場景的依賴加載、近距離的先加載、視覺采用模糊建模來節(jié)省資源,加載完畢后再顯示。具體來說,你可以看到一些3D游戲的實踐,網速低,分辨率自適應等,3D點坐標構建的算法壓縮模型等,然后有反走樣算法,碰撞算法等,內存優(yōu)化等(C一定要做的工作,案例是暴雪經典的哈希算法,然后是對材質的整合和優(yōu)化,比如一些燈光效果!