unity2d前后遮擋 怎樣用Unity實(shí)現(xiàn)圖中的遮擋顯示順序?
怎樣用Unity實(shí)現(xiàn)圖中的遮擋顯示順序?在unity中制作2D游戲總是讓我頭疼。在PS中,有層的概念。上層總是在下層的上面。然而,unity對(duì)sprite的渲染順序非常奇怪,它是從相機(jī)當(dāng)前位置到spr
怎樣用Unity實(shí)現(xiàn)圖中的遮擋顯示順序?
在unity中制作2D游戲總是讓我頭疼。
在PS中,有層的概念。上層總是在下層的上面。
然而,unity對(duì)sprite的渲染順序非常奇怪,它是從相機(jī)當(dāng)前位置到sprite中心點(diǎn)的直線距離。
距離越近,后期渲染越多。