安卓手機(jī)剪輯視頻軟件哪個(gè)好 手機(jī)拍視頻選4K30幀,還是選1080P60幀好用,有沒有知道的高手,哪個(gè)拍出來(lái)的效果好?
手機(jī)拍視頻選4K30幀,還是選1080P60幀好用,有沒有知道的高手,哪個(gè)拍出來(lái)的效果好?1080p和4K表示圖片的分辨率。1080p是1920×1080的縮寫。P表示相機(jī)為水平掃描,水平方向1920
手機(jī)拍視頻選4K30幀,還是選1080P60幀好用,有沒有知道的高手,哪個(gè)拍出來(lái)的效果好?
1080p和4K表示圖片的分辨率。1080p是1920×1080的縮寫。P表示相機(jī)為水平掃描,水平方向1920像素,共1080行像素,分辨率為1920x1080,也稱2K,4K為4096,2160行。像素總數(shù)為4096x2160。這兩個(gè)指標(biāo)是指畫面的清晰度。同一張圖片用不同的像素?cái)?shù)來(lái)表示,圖片效果相差很大。
如果移動(dòng)內(nèi)存足夠大,請(qǐng)選擇4K,如果內(nèi)存較小,請(qǐng)選擇1080。不管怎樣,我選擇4K。當(dāng)然,不要聽別人分析4K和1080有這么多不同。手機(jī)上的4K是壓縮的,比特率不高。你不需要考慮以后傳輸?shù)膯?wèn)題。4K絕對(duì)比1080清晰。即使你不在網(wǎng)上傳播,把手機(jī)給朋友看也會(huì)舒服得多。小屏幕4 K和1080有很大區(qū)別
!不需要4K,需要60幀。如果是4K60幀,你可以選擇這個(gè)。但是4k30幀并沒有減慢速度。更何況,現(xiàn)在支持4K播放的國(guó)內(nèi)網(wǎng)站?沒有4K屏幕穿透?恐怕不是十分之一。但高幀速率實(shí)際上可以切斷高速慢鏡。1080p就足夠民用了。許多支持1080p120幀。
例如,當(dāng)我們?yōu)樗说幕槎Y和旅行拍照時(shí),當(dāng)我們的客戶要求高清圖片質(zhì)量時(shí),我們會(huì)選擇4k30幀!如果我們以后需要升級(jí),也就是說(shuō),放慢視頻速度。如果我們選擇30幀,把原來(lái)的一秒分成兩秒,圖片可能會(huì)卡住!最后,目前的4K視頻,一般電腦是無(wú)法處理的,它需要高配置!如果您的設(shè)備是最好的,我們也可以選擇4k60或4k100幀
為什么小米手機(jī)有硬件防抖,卻不支持60幀防抖?
絕對(duì)可以去支持,但是MIUI沒有這么做,可能有幾個(gè)原因
!1. 趨勢(shì)問(wèn)題??磥?lái)蘋果是唯一一個(gè)支持60幀防抖的!Android手機(jī)似乎可以在30幀上工作!以目前的Android手機(jī)硬件為例!支持60幀拍攝已經(jīng)很滿意了,只要加上防抖,應(yīng)該不難!所以我們都這么做,小米這樣做很正常!你不必與蘋果競(jìng)爭(zhēng)60幀防抖。
2. 定位!在Android高端電腦領(lǐng)域,用戶似乎并不太在意視頻的幀數(shù)。他們只關(guān)心打開手機(jī)拍攝,是否支持防震,防震效果如何!就像現(xiàn)在的Android一樣,在默認(rèn)的30幀防抖效果下,做得比蘋果好!華為、小米、oppo都很優(yōu)秀!感覺沒有必要做60幀防抖!我覺得模式是一樣的
!3. 投資問(wèn)題。正因?yàn)檫@是一個(gè)很少有人談?wù)摰脑掝},我們應(yīng)該首先滿足大多數(shù)人的要求,減少對(duì)發(fā)展的投資!畢竟高達(dá)60幀,還需要很多技術(shù)手段!以后還需要解決各種bug!可能會(huì)帶來(lái)一些負(fù)面影響
!4. 品牌定位。由于蘋果已經(jīng)使用了這一功能,安卓手機(jī)也將慢慢使用。只是時(shí)間問(wèn)題!所以這種高定位功能必然出現(xiàn)在高端產(chǎn)品中。Android現(xiàn)在沒有,將來(lái)肯定會(huì)有。就小米而言,數(shù)碼系列不行,還有混音系列,從來(lái)沒見過(guò)!估計(jì)我們會(huì)等待考慮,然后選擇合適的時(shí)間使用。
總之,我認(rèn)為硬件可以支持它!系統(tǒng)優(yōu)化,攝像頭模塊優(yōu)化,也可以做!決策權(quán)仍掌握在制造商手中。當(dāng)然,這可能與Android系統(tǒng)本身有關(guān)!我暫時(shí)不知道!讓我們看看后續(xù)產(chǎn)品是如何解釋的
有哪些視頻剪輯軟件比較好用?手機(jī)APP?
我個(gè)人認(rèn)為剪輯,快速電影和聰明的電影都是好的,方便使用。你可以試試
我們可以看30幀的電影,但60幀應(yīng)該是一個(gè)游戲的最低要求。這是因?yàn)橛螒蚱聊坏拿恳粠际庆o態(tài)的,而電影屏幕的每一幀都是連續(xù)的。當(dāng)你暫停電影畫面時(shí),會(huì)有一種靜態(tài)畫面的“動(dòng)態(tài)模糊”效果,所以30幀的動(dòng)態(tài)電影也能讓人感覺足夠流暢,而如果游戲只有30幀,雖然卡住不嚴(yán)重,但停滯感還是很明顯的。
較高的幀數(shù)對(duì)游戲操作非常重要,尤其是FPS第一人稱射擊游戲。超過(guò)60幀的感覺與30幀的感覺完全不同。低幀數(shù)直接影響你的瞄準(zhǔn)精度和操作流暢性。因此,我們可以看到,很多專業(yè)的游戲玩家都會(huì)配備刷新率超過(guò)100Hz的屏幕,為了在游戲中獲得更好的效果好玩,當(dāng)然這也需要強(qiáng)大的硬件提供100幀以上的游戲幀數(shù)。
當(dāng)然,對(duì)于大多數(shù)單機(jī)游戲玩家來(lái)說(shuō),30幀也可以滿足很多人的需求。只要不玩第一人稱射擊游戲和動(dòng)作游戲,30幀基本可以滿足大部分游戲的流暢性。到目前為止,許多游戲直接鎖定30幀。然而,這里提到的30幀需要穩(wěn)定。如果平均速度只有30幀,游戲會(huì)更好,在30幀以下一定有很多場(chǎng)景,所以游戲會(huì)感覺明顯卡住。
因此,平均60幀幾乎已經(jīng)成為電腦游戲行業(yè)流暢的一個(gè)不成文標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槠骄?0幀基本上可以保證游戲的最低幀數(shù)可以達(dá)到40以上,所以只要不是游戲優(yōu)化的問(wèn)題,幾乎可以保證游戲的絕對(duì)流暢。大多數(shù)玩家也以60幀為標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,對(duì)于專業(yè)的電子游戲玩家來(lái)說(shuō),60幀可能是最好的選擇,但這還不夠。俗話說(shuō),沒有比較就沒有壞處。60Hz顯示器和144hz顯示器之間有很大的差距。