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廣西第四屆電子商務大賽初賽模擬題(三)

廣西第四屆電子商務大賽初賽模擬題(三)一、判斷題(1-20題,共20題,每題1分,滿分20分)(1) 與傳統(tǒng)的支付方式相比,電子支付具有方便,快捷,高效,經(jīng)濟,安全的優(yōu)勢。 (2) c2c電子商務主要

廣西第四屆電子商務大賽初賽模擬題(三)
一、判斷題(1-20題,共20題,每題1分,滿分20分)
(1) 與傳統(tǒng)的支付方式相比,電子支付具有方便,快捷,高效,經(jīng)濟,安全的優(yōu)勢。
(2) c2c電子商務主要是指網(wǎng)上拍賣。
(3) B2B是企業(yè)與企業(yè)之間通過互聯(lián)網(wǎng)進行產(chǎn)品、服務及信息的交換。
(4) 在WWW環(huán)境中,信息是以信息頁的形式顯示與鏈接的 。
(5) 在全世界范圍內(nèi),域名是網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),這個網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)稱為域名空間。
(6) 在TCP/IP網(wǎng)絡中,每一臺主機必須有一個IP地址。
(7) 電子商務網(wǎng)站必須進行IPC認證。
(8) 本地Internet區(qū)域指適用于連接到本地網(wǎng)絡的服務器。
(9) Microsoft Word 2003 不能寫出簡潔的網(wǎng)頁文件。
(10) 商流的結(jié)果由物流完成。
(11) 在WWW環(huán)境中,信息是以信息頁的形式顯示與鏈接的 。
(12) 市場營銷最重要的部分就是銷售產(chǎn)品 。
(13) 供應物流就是物資生產(chǎn)者、持有者至使用者之間的物流 。
(14) C2C電子商務可以進行虛擬物品交易,比如銷售游戲點卡。
(15) 網(wǎng)頁中滾動的文本框常用來輸入內(nèi)容較多的文本,如用戶意見,個人建議等。
(16) 數(shù)據(jù)庫的整體結(jié)構(gòu)可分為格式化模型和關系模型 。
(17) POS系統(tǒng)(銷售時點信息系統(tǒng))是指通過自動讀取設備(如收銀機)在銷售商品時直接讀取商品銷售信

息,并通過通信網(wǎng)絡和計算機系統(tǒng)送至有關部門進行分析加工以提高經(jīng)營效率的系統(tǒng)。
(18) EOS系統(tǒng)(電子訂貨系統(tǒng))是指企業(yè)間利用通訊網(wǎng)絡和終端設備以連線方式進行訂貨作業(yè)和訂貨信息交

換的系統(tǒng)。
(19) HTML通過使用標記和元素來建立文件,并利用標記來控制文件的結(jié)構(gòu)的。
(20) 根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法》(中華人民共和國國務院令(第292號))規(guī)定,從事經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)信

息服務,應當向省、自治區(qū)、直轄市電信管理機構(gòu)或者國務院信息產(chǎn)業(yè)主管部門申請辦理互聯(lián)網(wǎng)信息服務增

值電信業(yè)務經(jīng)營許可證

二、單項選擇題(21-60題,共40題,每題1分,滿分40分。)
(21) 以下哪一項不屬于選擇旗幟廣告提供商時主要考慮的要素( )
A. 提供商的信息服務種類和用戶服務支持
B. 提供商的經(jīng)營業(yè)績
C. 提供商的設備條件和技術力量配備
D. 提供商的通信出口速率
(22) 一個標準的HTML文件是以標記開始,并以什么標記結(jié)束()
A.
B.
C.
D.
(23) 關于改善訂單處理流程所帶來的好處,以下哪個選項描述不正確?
A.增加庫存水平
B.訂單處理的周期縮短
C.提高訂單滿足率
D.供貨的準確率
(24) 完成創(chuàng)建組的手續(xù)之后,用戶可以用兩種方法加入你剛創(chuàng)建的郵件列表,一是取得html代碼,用戶可以

在主頁完

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